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怎样整合45度,菜鸟级横版与血条脚本

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发表于 2007-12-23 17:51:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-12-23 17:51:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-12-23 17:56:35 | 只看该作者
不能,一个是45,一个是横版,怎么合?{/fd}
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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发表于 2007-12-23 18:06:53 | 只看该作者
调整45度的思路如下,在菜鸟脚本里找到这一段:
  def screen_x(true_x = self.true_x)
    return 320 + (true_x - 320) * @real_zoom + @real_x
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトル画面 Y 座標の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y(true_y = self.true_y)
    return true_y * @real_zoom + @real_y
  end

这是调整角色X、Y坐标的部分,自行测试修改即可。
血条可以在主站搜索其他相关的血条脚本,如果一定要用45度那个,将那个脚本Game_Actor到Window_Base之间部分全部删掉。
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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发表于 2007-12-23 18:10:17 | 只看该作者
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发表于 2007-12-23 18:18:34 | 只看该作者
以下引用繁星乄纬帅于2007-12-23 10:10:17的发言:

不要乱合
小心得不偿失

如果不想帮忙,请不要随便打击别人。如果不去尝试就不会有突破。
--我水了,Lim扣我分警告吧。
版主对此帖的评论:『无意义回帖,详情请看版规。』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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发表于 2007-12-23 18:31:12 | 只看该作者
的确耶,但是LZ到底是要斜版还是横版??
45度行走的见是见过但是用起来真是麻烦到家……
血条的这个可以另搞一个脚本,主站有,行走的你可以搞动画跳跃……
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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 楼主| 发表于 2007-12-30 23:51:59 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-12-30 23:54:05 | 只看该作者
不对不对。45度脚本里面队伍的xy坐标等都预先都有自定义,你可以在前面的定义里面重新修改坐标。经测试,血条脚本和菜鸟脚本不冲突。
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 楼主| 发表于 2007-12-31 03:43:16 | 只看该作者
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