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如何同时显示不同倒计时

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发表于 2007-12-25 06:54:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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计时器好象不能同时显示的吧..如果显示了一个计时再显示一个就会重叠.....
哪要怎么做才不会让它重叠...
因为做游戏需要..要同时现显示不同倒计时...
变身:要用到计时...任务:要用到计时...活动:要用到计时....节日要用到计时....可以说游戏中每一个地方多要用到计时...
那位帮帮忙......再这里先说声..谢谢了...
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 楼主| 发表于 2007-12-25 06:54:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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计时器好象不能同时显示的吧..如果显示了一个计时再显示一个就会重叠.....
哪要怎么做才不会让它重叠...
因为做游戏需要..要同时现显示不同倒计时...
变身:要用到计时...任务:要用到计时...活动:要用到计时....节日要用到计时....可以说游戏中每一个地方多要用到计时...
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发表于 2007-12-25 07:01:48 | 只看该作者
要的话最好用变量配合公共事件,然后再用地图显示变量的方法做了。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-12-25 07:08:27 | 只看该作者
以下引用暴风の龙于2007-12-24 23:01:48的发言:

要的话最好用变量配合公共事件,然后再用地图显示变量的方法做了。

方法是怎么样...做个例子可以吗?
做个让我参考一下
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发表于 2007-12-25 07:14:49 | 只看该作者
呃,我的想法是,先设置一个变量A,在倒记时开始时,把所需秒数代入变量A,然后打开开关A
公共事件-并行处理,条件为开关A打开。

公共事件内容很简单,循环-等待20祯,变量A减1,条件分歧-当变量等于0时,跳出循环。(然后就会执行循环后面的事件,这个按照你自己的要求设定吧。)

基本这样就完成一个倒记时设置了,然后最麻烦的就在于显示……
如果不会自己写个窗口的话,建议还是使用“地图显示变量”那个脚本,把倒记时的变量显示到地图上。
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 楼主| 发表于 2007-12-25 07:27:56 | 只看该作者
这样做我也想过..不过一个地方用到就要做一个变量..二个地方就要做二个三个地方就要做三个..这样是不是要做很多这样的....显示没问题要显示也不会显示在地图上..如果显示在地图上也显示不过来吧...也不太好看...所以就放在任务拦中.....
有没有方便点的方法....
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发表于 2007-12-25 07:34:55 | 只看该作者
以下引用最後一滴淚于2007-12-24 23:27:56的发言:

这样做我也想过..不过一个地方用到就要做一个变量..二个地方就要做二个三个地方就要做三个..这样是不是要做很多这样的....显示没问题要显示也不会显示在地图上..如果显示在地图上也显示不过来吧...也不太好看...所以就放在任务拦中.....
有没有方便点的方法....

就是因为记时器不能重叠才用这办法,而且变量你能用到多少?

而且我看了看你的要求,是游戏中有活动啊节日啊什么的系统是吧,一但时间到达,就触发事件是不?
那么的话就更不要用记时,用变量做时间吧,然后判断该变量的值,触发事件会更简单。

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 楼主| 发表于 2007-12-25 08:07:35 | 只看该作者
以下引用暴风の龙于2007-12-24 23:34:55的发言:


以下引用最後一滴淚于2007-12-24 23:27:56的发言:

这样做我也想过..不过一个地方用到就要做一个变量..二个地方就要做二个三个地方就要做三个..这样是不是要做很多这样的....显示没问题要显示也不会显示在地图上..如果显示在地图上也显示不过来吧...也不太好看...所以就放在任务拦中.....
有没有方便点的方法....


就是因为记时器不能重叠才用这办法,而且变量你能用到多少?

而且我看了看你的要求,是游戏中有活动啊节日啊什么的系统是吧,一但时间到达,就触发事件是不?
那么的话就更不要用记时,用变量做时间吧,然后判断该变量的值,触发事件会更简单。

任务这就要用到很多计时了........活动也要用到很多计时.....节日这里计时用的不多..变身就用到一个计时......游戏里每个地方可以说多用到了计时.......所以这种方法是很会搞错了因为做的太多会分不清楚..--!!!所以请问除了这个方法还有没有更好的...
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 楼主| 发表于 2007-12-28 02:44:19 | 只看该作者
有没有这类的脚本!?有的话给个连接......
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 楼主| 发表于 2008-1-1 20:39:12 | 只看该作者
晕倒,,,.....还没有人回答!?等了好久了
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