| 赞 | 0 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 1 |
| 经验 | 2580 |
| 最后登录 | 2012-11-18 |
| 在线时间 | 3 小时 |
Lv1.梦旅人 狐
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 3 小时
- 注册时间
- 2007-12-22
- 帖子
- 73
|
说实话哈,差不多明白你的意思了~
其实,你就是想做一个计时器+一个增加计时的物品嘛~
这个简单~
物品制作就不多说了~
会问这个问题的,变量肯定还是会用的。~
就单说脚本吧~
记得FantasyDR早就发布了这个脚本
- 『内容简介』
- 这个脚本的起因是因为,RGSS的内部时钟隐藏不可见,计时竟然是用帧频率和帧数相除换算出来的。
- 这个时间,只能是模糊的时间,要做到精确计时,不可能-_-b
- 而且,帧频率可以变,幅度在0~40之间,这样算出的时间可以说在动作游戏里根本无法使用。
- 因此调用API做了个高精度计时器。
- 『加入方法』
- 在Main之前随便插入一个脚本标题,比如System_Timer,拷贝最下方脚本框内所有内容进入这个标题,然后就可以调用了。
- 『调用方法』
- 下面是3个调用方法,针对不同需要
- 1、输入脚本事件:
- $game_variables[变量号码]=$sys_timer.now_s()
- 将目前时间保存到变量中,单位“秒”
- 2、输入脚本事件:
- $game_variables[变量号码]=$sys_timer.now()
- 将目前时间保存到变量中,单位“毫秒”
- 3、输入脚本事件:
- $sys_timer.clear()
- 计时器归零。
- PS:详细内容,或者RGSS使用者,参考脚本内注释。
复制代码 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|