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楼主: 凌云笑2008
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Lv4.逐梦者

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发表于 2007-12-30 23:37:26 | 只看该作者
以下引用IamI于2007-12-30 15:33:33的发言:

之前我说得已经修改过了,
   本帖相关代码如下:
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
的意思是计算数据库里设置的货币单位所占据的长度,如果在加载数据库之前(位于Title的main部分)计算这句话,肯定就……


我觉得出错的应该是
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 1)
这句吧,调用了游戏队伍中的金钱数,没读档是是没有“$game_party”这个变量的。

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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发表于 2007-12-30 23:39:25 | 只看该作者
以下引用IamI于2007-12-30 15:33:33的发言:

之前我说得已经修改过了,

刚才电脑刷出没仔细看到你的回答,抱歉,我上面的贴是无心的,不是有意重复的{/dk}
……
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 楼主| 发表于 2007-12-30 23:40:47 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2007-12-30 23:42:14 | 只看该作者
请将“Scene_Menu_System”这个脚本贴出来。

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2007-12-30 23:45:59 | 只看该作者
以下引用洛克人SZ于2007-12-30 15:42:14的发言:

请将“Scene_Menu_System”这个脚本贴出来。

加上修改过的Scene_Load
理论上说,要执行这句话无数遍(每当刷新)
    unless FileTest.exist?(filename)
      # 演奏冻结 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏读档 SE
    $game_system.se_play($data_system.load_se)
    # 写入存档数据
    file = File.open(filename, "rb")
然后读取数据,不刷新屏幕,刷新gold
    file.close
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2007-12-30 23:46:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-12-30 23:47:58 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2007-12-30 23:48:39 | 只看该作者
不、不是“Scene_Menu”,是“Scene_Menu_System”

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2007-12-30 23:52:12 | 只看该作者
以下引用洛克人SZ于2007-12-30 15:48:39的发言:

不、不是“Scene_Menu”,是“Scene_Menu_System”

只怕是写错了,应该是title
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2007-12-30 23:55:43 | 只看该作者
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