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如何设置卖不出商店的剧情物品啊!

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发表于 2008-1-2 22:31:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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此贴于 2008-1-2 14:38:26 被版主心情de对白提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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 楼主| 发表于 2008-1-2 22:31:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2008-1-2 22:33:24 | 只看该作者
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发表于 2008-1-2 22:33:42 | 只看该作者
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发表于 2008-1-2 22:41:29 | 只看该作者
那样还是能卖……= =
使用范围设置成“不能使用”。
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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发表于 2008-1-2 22:49:23 | 只看该作者
我很赞同天圣的!设置为0还是可以卖成0块钱!~``
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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发表于 2008-1-2 22:53:47 | 只看该作者
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发表于 2008-1-2 23:22:46 | 只看该作者
默认为0价格的物品确实是不能卖的
      # 物品无效的情况下、或者价格为 0 (不能卖出) 的情况下
      if @item == nil or @item.price == 0
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-1-2 23:30:55 | 只看该作者
咳……难道我的工程修改过了Shop相关的脚本么 = -
LZ两个方法都试试看吧。{/hx}
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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发表于 2008-1-3 02:15:22 | 只看该作者
如果LZ问题未解决
可使用这个脚本
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此声明
#==============================================================================
# ■ Window_ShopSell
#------------------------------------------------------------------------------
#  商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口。
#==============================================================================

class Window_ShopSell < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  @not_for_sell_item = [1,2,3]
  @not_for_sell_weapon = [2,3,4]
  @not_for_sell_armor = [1,2,3,4,5]
  super(0, 128, 640, 352)
  @column_max = 2
  refresh
  self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
  if self.contents != nil
    self.contents.dispose
    self.contents = nil
  end
  @data = []
  for i in 1...$data_items.size
    if $game_party.item_number(i) > 0
    @data.push($data_items) unless @not_for_sell_item.include?(i)
    end
  end
  for i in 1...$data_weapons.size
    if $game_party.weapon_number(i) > 0
    @data.push($data_weapons) unless @not_for_sell_weapon.include?(i)
    end
  end
  for i in 1...$data_armors.size
    if $game_party.armor_number(i) > 0
    @data.push($data_armors) unless @not_for_sell_armor.include?(i)
    end
  end
  # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
  @item_max = @data.size
  if @item_max > 0
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    for i in 0...@item_max
    draw_item(i)
    end
  end
end
end
#==============================================================================
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#==============================================================================
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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