设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1661|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

全动画战斗系统,我方动画怎么老被敌方挡住。

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-1-4 22:38:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
用了一写以前别人回答的方法,但还是没办法解决,烦死了。。
此贴于 2008-1-8 21:00:16 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
本贴由论坛斑竹天圣的马甲结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
2
 楼主| 发表于 2008-1-4 22:38:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
用了一写以前别人回答的方法,但还是没办法解决,烦死了。。
此贴于 2008-1-8 21:00:16 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
本贴由论坛斑竹天圣的马甲结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1702
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

3
发表于 2008-1-5 06:22:43 | 只看该作者
调整我方动画的z坐标。我记得美兽宝典庚卷里面有脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
4
 楼主| 发表于 2008-1-5 14:10:39 | 只看该作者
就是不晓得在哪调整。。。
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
5
 楼主| 发表于 2008-1-9 02:56:04 | 只看该作者
真的就解决不了吗............啊啊啊啊啊
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
6
 楼主| 发表于 2008-1-9 08:34:10 | 只看该作者
LS的不行.全动画脚本里本身就是这么写的.
不能解决哦。。
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1702
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

7
发表于 2008-1-9 18:31:34 | 只看该作者
我记得美兽宝典里面庚卷里有个动画分层的脚本,通过重写animination来重新给动画分层……
你可以去看看能不能用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
12 小时
注册时间
2006-12-25
帖子
97
8
 楼主| 发表于 2008-1-9 20:09:52 | 只看该作者
我找了。庚卷里好象没这个脚本
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1702
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

9
发表于 2008-1-9 20:40:04 | 只看该作者
我忘记在哪里了。你可以查询一下癸卷的总目录。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

北爵公

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-2-16
帖子
93
10
发表于 2008-1-26 00:42:23 | 只看该作者
module RPG
class Sprite < ::Sprite
    def loop_animation(animation)
      return if animation == @_loop_animation
      dispose_loop_animation
      @_loop_animation = animation
      return if @_loop_animation == nil
      @_loop_animation_index = 0
      animation_name = @_loop_animation.animation_name
      animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
      bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
      if @@_reference_count.include?(bitmap)
        @@_reference_count[bitmap] += 1
      else
        @@_reference_count[bitmap] = 1
      end
      @_loop_animation_sprites = []
      for i in 0..15
        sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
        sprite.bitmap = bitmap
        sprite.visible = false
        @_loop_animation_sprites.push(sprite)
      end
      update_loop_animation
    end
  end
end



把这脚本加上去就好了~~
插入在Main上面
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
留下倒影........
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-23 00:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表