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楼主: 幻耶
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限制队伍编号为4的角色不行动的脚本该怎么写?

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发表于 2008-1-15 04:27:23 | 只看该作者
新建一个默认工程  在Scene_Title的 def command_new_game函数下找到
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 添加
    i=1
    while i < $game_party.actors.size
      $game_party.actors.add_state(1, true)
      i+=1
    end
LZ进入游戏看队伍就会知道效果了   这个就是循环的用法
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-1-15 05:38:24 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-1-14 20:27:23的发言:

新建一个默认工程  在Scene_Title的 def command_new_game函数下找到
   # 设置初期同伴位置
   $game_party.setup_starting_members
   # 添加
   i=1
   while i < $game_party.actors.size
     $game_party.actors.add_state(1, true)
     i+=1
   end
LZ进入游戏看队伍就会知道效果了   这个就是循环的用法



添加了上面的,怎么没效果啊?一定要新建的工程??比如,我希望队伍编号排在4号以上的所有队员一加入队伍就自动附加1号状态
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2008-1-15 05:45:57 | 只看该作者
新建工程是让你看看效果
  i=1
  while i < $game_party.actors.size
    $game_party.actors.add_state(1, true)
    i+=1
  end
上面的脚本是让所有人员除第一个以外全部附加上1号状态
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-1-15 05:56:39 | 只看该作者
原来是这样。那么对于新加入的队员总是在队伍末尾四位自动附加上1号状态能不能在脚本里解决?

因为用了人数上限的脚本,角色排列可以随时调整的,所以不管加入多少队员,只想用队伍编号来限制末尾四位角色自动附加上N号状态
囡囚囨囚囨図囨囧
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