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楼主: sqz1000
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求助两个应该不太难的脚本

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-1-21 21:08:43 | 只看该作者
时间条的就不先考虑了

这里出现的恢复10%,只能回复剩下MP 的10%,(希望能回复全部MP的10%)而且...
例 :"MP 22.0"的小数状态  可以修改为整数吗{/hx}
登高壮观天地间, 大江茫茫去不还。 黄云万里动风色, 白波九耀留雪山。
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发表于 2008-1-21 21:31:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-21 22:03:48 | 只看该作者
十分感谢啊,这样就比较完美了.

class Scene_Battle < Scene_Base
def turn_end
for i in 1..$game_party.members.size
  $game_actors.hp += ($game_actors.maxhp * 0.1).round
  $game_actors.mp += ($game_actors.maxmp * 0.1).round
end
   $game_troop.turn_ending = true
   $game_party.slip_damage_effect
   $game_troop.slip_damage_effect
   $game_party.do_auto_recovery
   $game_troop.preemptive = false
   $game_troop.surprise = false
   process_battle_event
   $game_troop.turn_ending = false
   start_party_command_selection
end
end



登高壮观天地间, 大江茫茫去不还。 黄云万里动风色, 白波九耀留雪山。
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发表于 2008-1-21 22:07:53 | 只看该作者
以下引用superufo于2008-1-21 12:44:48的发言:

其实这个方法计算时不好,正规的应该是
for i in 1..$game_party.members.size
  $game_actors.hp += $game_actors.hp * 0.1
  $game_actors.mp += $game_actors.mp * 0.1
end
这里0.1就是10%
不过这样hp和mp会出现小数……

非也,正规的应该就是/10,只不过应该以最大血量来进行计算~~
只要参与运算的变量都是整型的,那么结果也会是整型,这就是 1 / 2 == 0 成立的原因
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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