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发表于 2008-1-23 19:04:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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单独拿出来发一下好了......

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Pos
  3. #==============================================================================

  4. class Window_Pos < Window_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 初始化
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def initialize
  9.     super(0, 0, 122, 52)
  10.     self.z = 151
  11.     self.contents.font.size = 20
  12.     refresh
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 刷新
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def refresh
  18.     self.contents.clear
  19.     self.contents.font.color = system_color
  20.     @x,@y = $game_player.x,$game_player.y
  21.     self.contents.draw_text(0, 0, 90, 20, "(#{@x},#{@y})", 1)
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 更新
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def update
  27.     return if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
  28.     refresh
  29.   end
  30. end

  31. #==============================================================================
  32. # ■ Window_MapName
  33. #==============================================================================

  34. class Window_MapName < Window_Base
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 初始化
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def initialize
  39.     @map_id = $game_map.map_id
  40.     super(0, 0, 182, 52)
  41.     self.contents.font.size = 20
  42.     self.z = 151
  43.     refresh
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 刷新
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def refresh
  49.     self.opacity = 255
  50.     self.contents_opacity = 255
  51.     name = $data_mapinfos[@map_id].name
  52.     width = self.contents.text_size(name).width
  53.     height = self.contents.text_size(name).height
  54.     self.width = width + 32
  55.     self.height = height + 32
  56.     self.contents = Bitmap.new(width, height)
  57.     self.contents.font.size = 20
  58.     self.x = (Graphics.width - self.width) / 2
  59.     self.y = (Graphics.height - self.height) / 2
  60.     self.contents.font.color = system_color
  61.     self.contents.draw_text(0, 0, width, 20, name, 1)
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 更新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def update
  67.     if $game_map.map_id != @map_id
  68.       @map_id = $game_map.map_id
  69.       refresh
  70.       self.opacity = 255
  71.       self.contents_opacity = 255
  72.     end
  73.     return if self.opacity == 0
  74.     self.opacity -= 5
  75.     self.contents_opacity -= 5
  76.   end
  77.   
  78. end

  79. class Scene_Title < Scene_Base
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 数据库载入
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   alias old_ld load_database
  84.   def load_database
  85.     old_ld
  86.     $data_mapinfos       = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  87.   end
  88. end

  89. class Scene_Map < Scene_Base
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 开始
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   alias old_start start
  94.   def start
  95.     old_start
  96.     @pos_window = Window_Pos.new
  97.     @mapname_window = Window_MapName.new
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 结束
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   alias old_ter terminate
  103.   def terminate
  104.     old_ter
  105.     @pos_window.dispose
  106.     @mapname_window.dispose
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 更新
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   alias old_update update
  112.   def update
  113.     old_update
  114.     @pos_window.update
  115.     @mapname_window.update
  116.   end
  117. end
复制代码

尽可能的往下放应该效果会好些.....
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
头像被屏蔽

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发表于 2008-1-23 19:07:26 | 只看该作者
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发表于 2008-1-23 20:18:17 | 只看该作者
亿万那天咱们说的脚本也做一下吧{/tp}
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 楼主| 发表于 2008-1-23 21:02:19 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-1-23 12:18:17的发言:

亿万那天咱们说的脚本也做一下吧

那谁...你看第二页...
我只个搬答案的
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发表于 2008-1-23 21:27:58 | 只看该作者
是的……so……
我觉得可能应该多更新一下主站的脚本了。

还得忍几天,要不我先招谁来帮忙一下……
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发表于 2008-1-23 21:35:56 | 只看该作者
主题:《显示地图名脚本》 原帖
根据亿万星辰的脚本改来的,觉得还好,超级菜鸟来好了。RUBY高手不要BS我以为我骗人哈!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Pos
  3. #==============================================================================

  4. class Window_Pos < Window_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 初始化
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def initialize
  9.     @map_id = $game_map.map_id
  10.     super(0, 0, 122, 52)
  11.     self.z = 151
  12.     self.contents.font.size = 15
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     name = $data_mapinfos[@map_id].name
  21.     self.contents.font.color = system_color
  22.     @x,@y = $game_player.x,$game_player.y
  23.     self.contents.draw_text(0, 0, 90, 20, "(#{name},#{@x},#{@y})", 1)
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 更新
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def update
  29.     return if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y or $game_map.map_id != @map_id
  30.     refresh
  31.   end
  32. end

  33. class Scene_Title < Scene_Base
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 数据库载入
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   alias old_ld load_database
  38.   def load_database
  39.     old_ld
  40.     $data_mapinfos       = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  41.   end
  42. end

  43. class Scene_Map < Scene_Base
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 开始
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   alias old_start start
  48.   def start
  49.     old_start
  50.     @pos_window = Window_Pos.new
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 结束
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   alias old_ter terminate
  56.   def terminate
  57.     old_ter
  58.     @pos_window.dispose
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 更新
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   alias old_update update
  64.   def update
  65.     old_update
  66.     @pos_window.update
  67.   end
  68. end
复制代码
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-1-24 00:19:08 | 只看该作者
很显然你简单的把
    return if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y or $game_map.map_id != @map_id
这两个脚本中的这两句合在一起是有问题的
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发表于 2008-1-24 00:42:36 | 只看该作者
地图名称显示的时间在哪改```貌似太短了`````
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 楼主| 发表于 2008-1-24 02:02:45 | 只看该作者
有个 -= 5
把5改小些即可
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发表于 2008-1-24 05:16:12 | 只看该作者
老大 为什么我没有Scene_Base

提示是83行class Scene_Title < Scene_Base 这个出错呢。。。。 急 orz
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