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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2008-1-24 17:45:27 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
  WEATHER = 4     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  
  WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  
  BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  RAND_X = 1200 # 随机X范围
  RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    @ox = 0
    @oy = 0
    color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
    color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
    @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
    for i in 0..6
      @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
    end
    @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
    for i in 0..31
      @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
      @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
      @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
    end
    @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
    @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
    @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
    @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
    @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
    @sprites = []
    for i in 1..40
      sprite = Sprite.new
      case WEATHER
      when 1
        sprite.bitmap = @rain_bitmap
      when 2
        sprite.bitmap = @storm_bitmap
      when 3
        sprite.bitmap = @snow_bitmap
      when 4
        sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
      end
      sprite.z = 1000
      sprite.x = -1000
      sprite.y = -1000
      sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
      sprite.blend_type = BLEND_TYPE
      sprite.opacity = START_OPACITY
      @sprites.push(sprite)
    end
    weather_update
    # 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    @command_window.z = 1001
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 演奏标题 BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # 停止演奏 ME、BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # 执行过渡
    Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放命令窗口
    @command_window.dispose
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    for sprite in @sprites
      sprite.dispose
    end
    @rain_bitmap.dispose
    @storm_bitmap.dispose
    @snow_bitmap.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新天气
  #--------------------------------------------------------------------------
  def weather_update
    return if WEATHER == 0
    for i in 1..MAXNUMBER
      sprite = @sprites
      if sprite == nil
        break
      end
      if WEATHER == 1
        sprite.x -= 2
        sprite.y += 16
        sprite.opacity -= 8
      end
      if WEATHER == 2
        sprite.x -= 8
        sprite.y += 16
        sprite.opacity -= 12
      end
      if WEATHER == 3
        sprite.x -= 2
        sprite.y += 8
        sprite.opacity -= 8
      end
      if WEATHER == 4
        sprite.x -= WEATHER_X
        sprite.y += WEATHER_Y
        sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
      end
      x = sprite.x - @ox
      y = sprite.y - @oy
      if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
        sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
        sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
        sprite.opacity = START_OPACITY
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      end
    end   
    weather_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 继续
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # 继续无效的情况下
    unless @continue_enabled
      # 演奏无效 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 切换到读档画面
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 退出
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # 载入数据库 (战斗测试用)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置战斗测试用同伴
    $game_party.setup_battle_test_members
    # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # 演奏战斗开始 BGM
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 切换到战斗画面
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

Mars-火星机械

梦石
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发表于 2008-1-24 17:47:13 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

Poison·

梦石
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发表于 2008-1-24 17:47:21 | 只看该作者
替换就好了
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
WEATHER = 4     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量

WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
# 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨

BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
RAND_X = 1200 # 随机X范围
RAND_Y = 600 # 随机Y范围
HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
   # 战斗测试的情况下
   if $BTEST
     battle_test
     return
   end
   # 载入数据库
   $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
   $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
   $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
   $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
   $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
   $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
   $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
   $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
   $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
   $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
   $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
   $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
   $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
   # 生成系统对像
   $game_system = Game_System.new
   # 生成标题图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
   @ox = 0
   @oy = 0
   color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
   color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
   @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
   for i in 0..6
     @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
   end
   @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
   for i in 0..31
     @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
     @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
     @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
   end
   @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
   @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
   @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
   @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
   @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
   @sprites = []
   for i in 1..40
     sprite = Sprite.new
     case WEATHER
     when 1
       sprite.bitmap = @rain_bitmap
     when 2
       sprite.bitmap = @storm_bitmap
     when 3
       sprite.bitmap = @snow_bitmap
     when 4
       sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
     end
     sprite.z = 1000
     sprite.x = -1000
     sprite.y = -1000
     sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
     sprite.blend_type = BLEND_TYPE
     sprite.opacity = START_OPACITY
     @sprites.push(sprite)
   end
   weather_update
   # 生成命令窗口
   s1 = "新的故事"
   s2 = "旧的回忆"
   s3 = "退出游戏"
   @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
   @command_window.back_opacity = 160
   @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
   @command_window.y = 288
   @command_window.z = 1001
   # 判定继续的有效性
   # 存档文件一个也不存在的时候也调查
   # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
   @continue_enabled = false
   for i in 0..3
     if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
       @continue_enabled = true
     end
   end
   # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
   # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
   if @continue_enabled
     @command_window.index = 1
   else
     @command_window.disable_item(1)
   end
   # 演奏标题 BGM
   $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
   # 停止演奏 ME、BGS
   Audio.me_stop
   Audio.bgs_stop
   # 执行过渡
   Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
   # 主循环
   loop do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 刷新输入信息
     Input.update
     # 刷新画面
     update
     # 如果画面被切换就中断循环
     if $scene != self
       break
     end
   end
   # 装备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放命令窗口
   @command_window.dispose
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
   for sprite in @sprites
     sprite.dispose
   end
   @rain_bitmap.dispose
   @storm_bitmap.dispose
   @snow_bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新天气
#--------------------------------------------------------------------------
def weather_update
   return if WEATHER == 0
   for i in 1..MAXNUMBER
     sprite = @sprites
     if sprite == nil
       break
     end
     if WEATHER == 1
       sprite.x -= 2
       sprite.y += 16
       sprite.opacity -= 8
     end
     if WEATHER == 2
       sprite.x -= 8
       sprite.y += 16
       sprite.opacity -= 12
     end
     if WEATHER == 3
       sprite.x -= 2
       sprite.y += 8
       sprite.opacity -= 8
     end
     if WEATHER == 4
       sprite.x -= WEATHER_X
       sprite.y += WEATHER_Y
       sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
     end
     x = sprite.x - @ox
     y = sprite.y - @oy
     if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
       sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
       sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
       sprite.opacity = START_OPACITY
     end
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
   # 刷新命令窗口
   @command_window.update
   # 按下 C 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::C)
     # 命令窗口的光标位置的分支
     case @command_window.index
     when 0  # 新游戏
       command_new_game
     when 1  # 继续
       command_continue
     when 2  # 退出
       command_shutdown
     end
   end   
   weather_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
   # 演奏确定 SE
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   # 停止 BGM
   Audio.bgm_stop
   # 重置测量游戏时间用的画面计数器
   Graphics.frame_count = 0
   # 生成各种游戏对像
   $game_temp          = Game_Temp.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_screen        = Game_Screen.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
   # 设置初期同伴位置
   $game_party.setup_starting_members
   # 设置初期位置的地图
   $game_map.setup($data_system.start_map_id)
   # 主角向初期位置移动
   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   # 刷新主角
   $game_player.refresh
   # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
   $game_map.autoplay
   # 刷新地图 (执行并行事件)
   $game_map.update
   # 切换地图画面
   $scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 继续
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
   # 继续无效的情况下
   unless @continue_enabled
     # 演奏无效 SE
     $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
     return
   end
   # 演奏确定 SE
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   # 切换到读档画面
   $scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 退出
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
   # 演奏确定 SE
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
   Audio.bgm_fade(800)
   Audio.bgs_fade(800)
   Audio.me_fade(800)
   # 退出
   $scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗测试
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
   # 载入数据库 (战斗测试用)
   $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
   $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
   $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
   $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
   $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
   $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
   $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
   $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
   $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
   $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
   $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
   $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
   $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
   # 重置测量游戏时间用的画面计数器
   Graphics.frame_count = 0
   # 生成各种游戏对像
   $game_temp          = Game_Temp.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_screen        = Game_Screen.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
   # 设置战斗测试用同伴
   $game_party.setup_battle_test_members
   # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
   $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
   $game_temp.battle_can_escape = true
   $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
   # 演奏战斗开始 BGM
   $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
   # 演奏战斗 BGM
   $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
   # 切换到战斗画面
   $scene = Scene_Battle.new
end
end
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发表于 2008-1-24 17:47:47 | 只看该作者
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发表于 2008-1-24 17:48:57 | 只看该作者
以下引用superufo于2008-1-24 9:47:13的发言:

怪不得……
你把main改称

抢我生意 PIA死 踢飞
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 楼主| 发表于 2008-1-24 17:49:17 | 只看该作者
哦,知道了,谢谢你们啊~
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以下引用douqunbo于2008-1-24 9:49:17的发言:

哦,知道了,谢谢你们啊~

认可我的答案{/hx}不要认可火星人的
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发表于 2008-1-24 17:54:53 | 只看该作者
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发表于 2008-1-24 17:58:47 | 只看该作者
郁闷``浪费我精神时间{/pz}半路杀出个程咬金```PIA死此楼的全部人``不包挎我.让此贴沉入大海吧``我的污点```污点{/dk}
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