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发表于 2008-1-27 22:14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-1-27 22:19:15 | 只看该作者
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发表于 2008-1-27 22:21:20 | 只看该作者
第2个问题
输入文章的时候有条虚线
当使用头像的时候虚线就是行末
当不使用头像的时候,实线是行末
2003流传下来的......
Der untergang....my Fuehrer!...
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发表于 2008-1-27 22:23:14 | 只看该作者
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发表于 2008-1-27 22:31:51 | 只看该作者
以下引用王逸尘于2008-1-27 14:23:14的发言:

我只看到三角,没看到线

完了,我的版本比较落后...?
哎,看不到线的话,用三角做参照也行......
Der untergang....my Fuehrer!...
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 楼主| 发表于 2008-1-27 23:38:15 | 只看该作者
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发表于 2008-1-27 23:46:16 | 只看该作者
看不出LZ到底解决没.
问题A:目前只能修改图片丫.现游戏的,因为环境不同.还有重新写脚本
问题B:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=72910&ntime=2008%2D1%2D27+15%3A44%3A39
↑详要
+(DS)
=..=(MUSIC)
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发表于 2008-1-28 01:27:51 | 只看该作者
1.跳过SCENE_TITLE的脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. class Scene_Title2
  5.   def main
  6. $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  7.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  8.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  9.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  10.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  11.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  12.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  13.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  14.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  15.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  16.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  17.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  18.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  19.     $gender = "男"
  20.     RPG::GRAPHIC.new
  21.     $game_system = Game_System.new
  22.     Graphics.frame_count = 0
  23.        $game_temp          = Game_Temp.new
  24.     $game_message       = Game_Message.new
  25.     $game_system        = Game_System.new
  26.     $game_switches      = Game_Switches.new
  27.     $game_variables     = Game_Variables.new
  28.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  29.     $game_actors        = Game_Actors.new
  30.     $game_party         = Game_Party.new
  31.     $game_troop         = Game_Troop.new
  32.     $game_map           = Game_Map.new
  33.     $game_player        = Game_Player.new    $scene = Scene_Map.new
  34.   end
  35. end

  36. #==============================================================================
  37. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  38. #==============================================================================
复制代码

2.LOGO脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # 开始菜单前加入图片
  6. # 作者 : 擇
  7. #--------------------------------------------------------------------------

  8. class Scene_logo
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 住处理
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def main
  13.     # 播放LOGO音效
  14.     Audio.se_play("Audio/SE/SE地震渐强.wav")
  15.     # 生成标题图形
  16.     @logo = Sprite.new
  17.     @logo.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Logo/logo (0)")
  18.     @logo_id = 0
  19.     # 生成位置为画面中央
  20.     @logo.x = 0
  21.     @logo.y = 0
  22.     # 透明度(0为完全透明)
  23.     @logo.opacity = 255
  24.     # 执行过渡
  25.     Graphics.transition
  26.     # 主循环
  27.     loop do
  28.       # 刷新游戏画面
  29.       Graphics.update
  30.       # 刷新输入信息
  31.       Input.update
  32.       # 刷新画面
  33.       update
  34.       # 如果画面被切换就中断循环
  35.       if $scene != self
  36.         break
  37.       end
  38.     end
  39.     # 装备过渡
  40.     Graphics.freeze
  41.     # 释放标题图形
  42.     @logo.bitmap.dispose
  43.     @logo.dispose
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 刷新画面
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def update
  49.     if (Graphics.frame_count%2 == 0)
  50.       @logo_id += 1
  51.       @logo.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Logo/logo (#{@logo_id})")
  52.       if @logo_id == 50
  53.         refresh
  54.       end
  55.     end
  56.     # 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
  57.     if Input.trigger?(Input::A)
  58.       Audio.se_stop
  59.       refresh
  60.     end
  61.     if Input.trigger?(Input::B)
  62.       Audio.se_stop
  63.       refresh
  64.     end
  65.     if Input.trigger?(Input::C)
  66.       Audio.se_stop
  67.       refresh
  68.     end
  69.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  70.       Audio.se_stop
  71.       refresh
  72.     end
  73.     if Input.trigger?(Input::UP)
  74.       Audio.se_stop
  75.       refresh
  76.     end
  77.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  78.       Audio.se_stop
  79.       refresh
  80.     end
  81.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  82.       Audio.se_stop
  83.       refresh
  84.     end
  85.     def refresh
  86.       $scene = Scene_Title2.new
  87.     end
  88.   end
  89. end
复制代码
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-1-28 01:28:38 | 只看该作者
上面全是RMXP脚本专门解决1号问题.还要修改的.注意这个.有问题不要找我!
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-1-28 01:29:43 | 只看该作者
楼上的老兄,XP的.这里用不上
+(DS)
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