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楼主: 雷欧纳德
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vx地图绘制体验

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Lv2.观梦者

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发表于 2008-1-28 06:54:18 | 只看该作者
以下引用十翼于2008-1-27 22:44:18的发言:

画得蛮不错的啊.


更正,这可不是我画的,是范例游戏黑狮子中的一个场景,我只是用了一下地图展示脚本{/hx}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-1-28 06:56:45 | 只看该作者
2K系的默认RTP就是鼓励弄无房顶式的房子。
新しい誕生祝いだッ!
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-1-28 07:50:30 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-1-27 22:23:08的发言:

栏杆部分有些太多了。
可以去掉一部分。

这是VX唯一能把地图外框完美围住的素材了
微博ID:张永黑白鱼
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 楼主| 发表于 2008-1-28 17:27:03 | 只看该作者
昨天尝试画个山道。。。结果华丽的失败了
神隐中,偶尔诈尸
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邪恶小龙包

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发表于 2008-1-28 17:34:40 | 只看该作者
VX的地图风格挺好……只是没了地形标记、优先度和方向等东西,让制作时失去了很多好用的技巧………………
虚无  堕落
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发表于 2008-1-28 17:39:06 | 只看该作者
好!不过我只觉得VX的迷宫设计比较好
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-1-28 18:04:20 | 只看该作者
VX地图的要点:

乱就是美。
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 楼主| 发表于 2008-1-28 18:05:01 | 只看该作者
囧的地方在于,室外的房子如果有屋顶的话,那么就只有一种造型-v-
而室内很多家具的透视都很有问题
怎么画怎么觉得不对


以下引用暴风の龙于2008-1-28 9:34:40的发言:

VX的地图风格挺好……只是没了地形标记、优先度和方向等东西,让制作时失去了很多好用的技巧………………


地形标志的话,vx有一个进化版的,就是“区域”那个概念
可以实现很多很强大的功能,比地形标志灵活一些
神隐中,偶尔诈尸
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精灵族の天使

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发表于 2008-1-28 21:31:55 | 只看该作者
屋顶可以设成平顶(利用桌面),而且能支持拐弯的房子……恩恩……
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胃:伪·好人之怨念<

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发表于 2008-1-28 21:58:12 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-1-28 13:31:55的发言:

屋顶可以设成平顶(利用桌面),而且能支持拐弯的房子……恩恩……

其实我觉得VX引入了新时代的居住理念——穴居{/gg}
哈哈哈哈哈
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