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楼主: 觉醒之炎
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关于三远景,yangff请进~~~

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 楼主| 发表于 2008-1-29 20:04:36 | 只看该作者
我也等他来看有没什么好办法解决,我向来只会删不会写{/dy}
我要进化!
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发表于 2008-1-29 20:07:19 | 只看该作者
加油,记得写心得,要简单易懂,太复杂看不明白的。
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发表于 2008-1-29 20:09:51 | 只看该作者
卡可能就是那个66说的 y -=4 if object? 的问题吧.删了让我们yangff同志注释下好了..辛苦了哈
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-1-29 20:22:04 | 只看该作者
以下引用CIS狂人于2008-1-29 12:09:51的发言:

卡可能就是那个66说的 y -=4 if object? 的问题吧.删了让我们yangff同志注释下好了..辛苦了哈

这两个东东完全不挨边……66说那个是VX本身的问题
我要进化!
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发表于 2008-1-29 20:27:20 | 只看该作者
以下引用觉醒之炎于2008-1-29 11:44:54的发言:

就删了点东西,没什么好发布的。
剩下的都劳动力,逐格点通行性啊……
yangff的脚本,GAME_MAP完全照默认的就行了;Spriteset_Map里主要是这3句的负担太重……

    if @parallax1.bitmap != nil
       @parallax1.bitmap.dispose
       @parallax1.bitmap = nil

不用通行层删掉就行了
毕竟是他写的东西,我只是删改一点点,拿来发实在太太太不厚道了

GAME_MAP完全照默认的就行了
其实Spriteset_Map有个$*** = ***.new
也可以#%@#$#
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-1-29 20:49:47 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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