以下引用superufo于2008-1-27 10:03:45的发言:
可以啊,黑剑就是这样做的
以下引用030428于2008-1-29 18:19:19的发言:
如果在买东西时自动把变量转换成货币
纯事件就OK
1.公共事件
变量设置1个为第2种名称.
然后设置个公共事件
事件条件分歧,变量货币超过0
然后呢,增加金钱数量为变量货币
接着减少金钱数量为变量货币
2.普通事件
设置公共事件
再商店处理
也就OK
偶也是新手,讲错话题NO怪我.
#==============================================================================
# ■ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示金钱的窗口。
#==============================================================================
class Window_Gold < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
self.contents.font.color = normal_color
if $game_variables[1] == 0
text_n = $data_system.words.gold
else
text_n = "銀"
end
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32,$game_party.gold.to_s , 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32,text_n , 2)
end
end
when 0 # 购买
# 购买处理
$game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
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