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[讨论] RMXP综合技能高考卷 (66RPG自测版)

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Lv1.梦旅人

梦石
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2005-10-22
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发表于 2006-1-28 15:09:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RPG MAKER XP制作技术综合考卷 (66RPG版)


ID _________    论坛等级 _________    年龄 ___________     得分 _________


[quote]考前注意:请用非斜非粗宋体填写,无下划线、删除线;统一大小,字迹工整,尽量避免错别字; 法正确,思路清晰,文字易懂;请认真看题,思考最合逻辑的答案。因为本卷为自测题,如果写字、打字速度太慢,可以不填写,自己简要记下答案。
本考试完全开卷,但请独立完成,不要询问他人。考试总分为500+250,时间不限,不过要求一次做完





一、选择题(每题2分,共10分)(新手自测范围)
1、RMXP制作地图时有多少层?
A)2层
B)3层
C)4层
D)无限层

2、事件的显示文章中,有个黑色的小箭头,是干什么用的?
A)装饰
B)用特殊颜色显示箭头下的文字
C)RMXP默认对话窗口的文字右边界线,再往右打就会容易超出文字框
D)当窗口用满时,可以单击箭头弹出菜单选择指令

3、设置移动路线的跳跃指令,如果要让在(4,4)坐标的NPC往右跳5格,那么要怎样填写跳跃的X、Y坐标?
A)(5,0)
B)(5,4)
C)(9,0)
D)(9,4)

4、角色的各种能力值中,怎样设置才能使角色某段时间处于巅峰状态,等级一过反而能力降低(举例:9级的时候HP、SP最大值均为9999,而10级则均变为7000)?
A)设置一个物品,功能是提高能力值
B)设置一个技能,功能是提高能力值
C)在角色能力值设置中,某段时期的能力空白处一点,那段时期的该能力值则会处于鼠标点击的高度处
D)在角色能力值设置中,调整经验范围和登记与能力的比例

5、事件指令中“中断事件处理”和“暂时消除事件”的区别在于什么?
A)中断事件处理是完全消除事件;暂时消除事件是消除事件一段时间
B)中断事件处理是在事件中途中断正在进行中的事件(如等待),且事件在地图上的图片也同时消失,但重回地图又会执行同样的指令;暂时消除事件是暂时消除事件执行的内容,但事件在地图上的图片不消失
C)中断事件处理是中断某个事件很长时间,再恢复;暂时消除事件是暂时让事件完全消失,重回地图又会出现
D)中断事件处理是让事件的内容执行到这项指令时停止,再次触发事件时也会在此停止;暂时消除事件是让事件在地图上的图片消失,但事件内容仍然执行,再次回到地图时又会恢复


二、填空题(新手自测范围,共57分)
1、要让主角进入一个山洞后光变暗,出来后恢复,可以在场所移动的指令后,使用 ____________ 指令使画面变暗,再在出来的场所移动指令后,用相同的指令更改回来(2分)。

2、输入对话时更改文字颜色的控制符是______,显示变量数值的控制符是_______(2分)。

3、主角进入某座建筑,转换地图的事件触发条件应为 __________ ;开启宝箱的事件,触发条件应为 __________ ;判断主角在2号地形标志的事件,触发条件应为 __________ ;换了地图开始发生强制剧情,触发条件应为 _____________;地图上非踩地雷式的敌人,触发条件应为_____________ (以上内容从 决定键/与事件接触/与主角接触/自动执行/并行处理 选填,共10分)。

4、修改标题的选项文字("新游戏"/"继续"/"退出")应该去脚本编辑器的 _____________________ 分类(2分)。

5、数据库的图块的通行块设置中,勾表示可通行,叉表示不可通行。那么:有时会有方块图形,表示 ________________ ;如果一个图块只能左右走,不能上下走,应使用____________(4分)。

6、画地图的过程中要在悬崖边上插一朵可踩过去的鲜花(可通行),则会发生________错误,最后应该用 ______________________ 才能保证地图的完美(填你自己的方法,3分)。

7、要在标题选项增加“制作群”,除了添加选项外,还应该在后面 ______________________________ (4分)。

8、游戏制作完毕,发布时需要的准备工作是:1)、______________ (提示:素材方面),2)、______________ (提示,dll,ini),3)、自己用准备打包的文件通关2遍,制作截图,4)、上传FTP,使用发贴模板发布 (6分)。

9、在自动情节中,想做一个事件原地踏步5秒后自动倒下,这时间的判断需要先打开 ___________ 功能(提示:?? on/off),并设置上 等待______ 帧,然后再用 ____________ 来更改行走图(6分)。

10、假设你希望让制作更加简便,需要以下功能:“获得物品自动提示”,“对话可以显示在人物行走图上”,“按回车键角色变为跑步”,“菜单半透明化”。那么,请在搜索后给出找到以上4个内容的方法或地址______________________________________(提示,可以只给出最后的数字。如地址中包含?id=174,只要添些174即可。本题可用任何方法搜索,也可给出打包教学地址,6分)

11、名词解释:BGM : ____________;BGS : ____________;ME : _____________;SE : ____________;行走图 : _______________;战斗图 : _______________;远景图 : _______________ (7分)

12、进入一张地图,自动更换地图音乐,设置在:___________________________________(任何方法均可,写出你自己的方法);房外下雨,房内没有雨,实现方法为:_______________________ (5分)

三、问答题

[quote]A部分(新手自测范围,66+22分)
1、如果想让一个队员离队后,过一段时间再回来,最重要的需要注意些什么?假设这个队员加入之后,等级比离开的时候增加5,并且其他所有属性提升20%,怎么制作?(9分)

2、如何制作“野外非特定地点存档不可”的效果?(4分)

3、如何让一个事件被角色在左边接触往右边跑,被角色在右边接触往左边跑(上下无效)?同时要注意这个事件必须勾选上什么才能防止碰触到边缘卡死?(6分)

4、怎样制作宽屏效果(电影效果)?(回答限25字以内,3分)

5、设置好了无敌级怪物的属性后,怎样才能让战斗的时候死了继续剧情?(3分)

6、名称输入处理中,全是平假名和片假名,怎样改成英文字母或者中文呢?(给出连接地址亦可,3分)

7、怎样让一场战斗中敌人闹内讧?(4分)

8、简述开场制作。完成以下要求:1)、开头的时候,黑屏,文字居中的对话,2)、自动剧情,恶魔抓走公主,并且扬言下次来要毁了王国,3)、主角一觉醒来,听见外面闹哄哄的,出来看,发现告示请求勇者出马杀恶魔,游戏开始。(12分)

9、对话的时候如何有人物头像?(任意方法给出1种,3分)

10、如何把自制素材或网上找来的素材用在自己游戏?如何导入?有的图没有让你选透明区域(或者你不想让RM提供透明区域)怎么做?(5分)

11、如果想用其他已经做好的地图(比如你想引用《confusion》、《幻森之绊》的地图),应该怎么做?写出详细过程(6分)。

12、实现以下过程:主角找守卫对话-->守卫要求主角先找10个魔法师学习-->当主角已经找过10个魔法师守卫和主角战斗后永久离开,否则只让主角去找魔法师(8分)。

--以下3题为A卷附加题,不计入总分,但正确回答可获得加分--


1、如何制作字幕(2分)?如果禁用脚本呢(纯事件字幕,5分)?
2、用公共事件实现一个日记本、任务书的功能(5分)。
3、用最短时间,写出你自己游戏剧情的梗概,并且说明你的游戏对从来没接触过这个游戏的人有什么吸引力,你的优势在哪里?请详细分析(提示:剧情?搞笑?给同学的熟悉感? 10分)


B部分(小侠自测范围,答案不唯一,只要正确即可,总62分)
1、怎样设置一张图片做的展板,让它有等待敲击的箭头(即显示文章时的小箭头),并且等按下决定键才消失,之后现出另一张展板,继续等待决定键(5分)?

2、怎样用在条件分歧中判断“4等于{[1*(3-2)]X[1*(3-2)]-1}/3的余数”的时候?(1、2、3、4分别为变量1、2、3号,除去最后一个3是定量,5分);如果是“4等于1的平方”呢?(2分)

3、有十本书,各有各的不同功能,都只能用在单人上,怎样将他们的功能整合到一个公共事件上?(66RPG技巧法范例题目,8分)

4、在不用其他脚本的情况下,如何用事件中的脚本制造一个头像窗口,并不让图片盖住窗口多余的部分(因为有时使用的窗口素材的边缘不是平滑的,而是有很多花边),然后又在制造一个让窗口消失的过程?(提示:黑暗圣剑对话窗口,5分)

5、要制作一初可以反复选择的选项,如“NPC告诉玩家了一些信息,结束后选择再听一遍,或者记住了,选择记住了则事件结束,选择再听一边又会重新显示信息并在结束后让万加选择再听一边或结束,这时,应该怎么设置过程?(5分)

6、让你把自己游戏的风格改为中国古代,你需要注意哪些地方?请写出所有你的考虑。(4分)

7、战斗系统,请任意写出4种战斗特效的制作方法。如果使用战斗脚本,怎么改装?(12分)

8、进门的时候有简单的公共事件可以实现门的效果,那出门的时候如何表现"开门->角色走出来->角色转身->关门"这样的效果?(7分)

9、有一座山洞,内部视野只有角色周围所在的1/4屏幕,如何实现?(6分)

10、当你遇到你解决不了的问题的时候,怎么办?(5分)
[/quote]


四、应用题(小侠自测范围,答案不唯一,只要正确即可,总285+160分)
1、显示文章的窗口总是一定的尺寸,十分不美观,小明在制作游戏的过程中,想随时更改对话框的大小,但他心高气傲,不想用别人写好的脚本,于是想自己改脚本。他知道可以从Window_Message下首,可是他却找不到该在什么地方改什么、添什么,你能帮帮他么?(12分)





2、小红在画一片小树林,但却不想用自动元件,所以她是一棵树一棵树的拼起来的。画到后来想让一棵树被另一个颗树挡住,两棵树下面都有一片花,这时发现花无论画在哪儿都不好,要不就是替换了树的元件,要不就是有白边,你有解决的办法吗?(6分)





3、小强是个武侠迷,他想把游戏中的“EXP”改为“江湖历练”,他应该改哪些地方?(5分)





4-1、请写出以下系统,如果你想制作在游戏中做小游戏,你的思路:1)推箱子,2)拼图,3)接金币,4)交通装置(车,飞空艇),5)打田鼠,6)扫雷,7)泡泡堂。(42分)
4-2、第4-1题的1,2,6请说明不用任何脚本的方法。(21分)





5-1、实现以下系统:制作第二种货币(如"魔法碎片",并可用于购买学习魔法);合成装备系统;货币兑换系统;真实商店系统(卖出商品会消失);善恶系统(未经允许打开箱子会变恶,做好事会变善)(25分)
5-2、第5-1题中提到的系统,请在不使用任何脚本的情况下重新制作(25分)





6、请给出用RMXP制作以下类型游戏的详细思路:恋爱养成;ARPG;战棋;横板过关。(60分)





7、请你重新设计一套窗口,包括:菜单界面、状态、战斗状态。任何修改均可,说明大体思路和修改方法。(28分)




8、你是怎么控制游戏进行度的?假设要求在菜单界面描述游戏进度百分比,你用什么方法来实现?写出具体的方法和脚本。(25分)




9、绘制地图:请使用默认的山路素材,划出山脚下的青草由于山路遮挡而有阴影的效果。具体说明操作并给出最终效果截图,注意青草格子边缘要过渡柔和,不能有棱角和直边。(提示:本问题难度很高,较好效果并非用"阴影"一抹可做到,请勿小看。本问题研究人为dayeldy,12分)




10、在地图上显示角色血槽,生命数值(脚本,事件均可,15分)。




11、战斗:如何制作角色冲过去打敌人的的攻击动画?(6分)





--以下2题为问答附加题,正确回答可获得加分,总160分,事件脚本均可--

#、请自制一套系统,名为“打造屋”。假设游戏中有6色魔精,一定量魔精可以打造成魔石。要求实现功能:
1、角色装备不同魔石,获得不同技能
2、在打造屋可以用魔精打造魔石,不同魔石的配方不同,并且只有收集配方之后才可以打造。打造后显示此魔石蕴含的魔精种类和数量。同时魔精也可以用来炼药。
3、魔石可以互相组合,按照组合魔石的魔精总数获得被动技能(如HP + 50%,每回合补血等,至少制作5种)
4、可以用魔精洗装备(武器、防具),给装备添加不同属性(注:你可以添加一个辅助数组或者表)
5、每个角色身上可装备魔石数量不同,随着游戏进行,可装备数量逐渐增加
6、把魔精附带技能分类显示。
7、各种属性魔精可以互相兑换,也可以卖钱。有汇率变化。


五、脑筋急转弯(附加题,适合所有阶层,20分)
1、在同一电脑的RMXP界面中,如何边测试游戏边修改RGSS(3分)?

2、事件中显示文章指令操作时,可以按住F2预览内容,默认情况下,当有自定义窗口皮肤时(3分)
A)还是只能显示RMXP默认窗口皮肤
B)可以显示自定义窗口皮肤
C)可以显示自定义窗口皮肤,但不能显示文字
D)可以显示自定义窗口皮肤,但不能显示除白色外的颜色的字

3、让一张纯草坪的地图上的主角初始位置改变,除了直接在地图上用鼠标去操作,还有什么办法(2分)?

4、对于画地图时不小心大量用了其他可通行的空白元件(非左上角元件)来修补的问题,除了用左上角元件修补回来,还有什么办法可以解决“这个”问题(5分)?

5、在RMXP界面中,左面的图块最大框选度是(2分)
A)8 X 16
B)8 X 8
C)分辨率越大,能框选的越大
D)只能框选1个事物,不能框选额外的东西

6、非中国大陆用户回答:简体中文版的RMXP界面中,事件页的内容、数据库的选项卡、数据库每一页左上角(选项卡之下)的描述、数据库设置中带有“(无)”(角色、装备)的选项以及RMXP文件目录下的工程文件的描述(RPGXP 工程)的汉字部分和data文件夹中数据文件的描述的“数据”二字无法显示,其他地方的字体基本上都正常,这有可能是什么原因导致?(0分)

7、据你所知,默认的简体RMXP有哪些错误?包括汉化错误,表意不清,脚本默认错误。(2分)

8、在66RPG有什么骗VIP点数的方法?(3分)
六、民间试题(附加题,不计入总分,正确可获得额外加分,适合所有阶层,总+68分)
1、应用题:炮弹充填和射击系统(12分)
要求:不使用任何脚本
效果:某角色的特技2个,一个为BT炮弹充填准备,一个为BT炮弹发射
    对应某物品BT炮弹,充填一次BT炮弹减少一个,无BT炮弹则充填失败
    在战斗时充填一次就可以发射一次,充填2次可以发射2次
    如果不充填就不能发射.....(难度:介于新手小侠之间)

2、应用题:如果你的队伍多于5人,怎么办?(8分)
要求:制作换人系统 (脚本、事件均可,难度:新手)

3、应用题:地图战斗(也就是自制战斗,19分)
要求:仅仅利用事件制作一个战斗片断,实现攻击、防御、逃跑。要充分利用地图动画和各种相关的事件。
限制:不可以抄袭别人的作品,完全独自完成。(难度:新手)

4、问答题:自制作对话框,行走图,Title图,你能否做到?(是 or 否,8分)
要求:工具不限,素材不限制(难度:新手,photoshop相关)

5、套题(难度:新手,21分):
  5-1,关于主角的战斗数据有几个,它们之间的关系如何?如何修改那种关系?
  5-2,请制作一个事件:和一个人物对话,每次对话说不同的话,然后循环对话
  5-3,修改战斗时人物的坐标
  5-4,做一个技能,技能必须在生命少于20%的时候释放(效果可以简陋一些)
  5-5,请制作人物跟随的效果(事件,脚本均可)
  5-6,制作一个事件:地震后,大家惊慌失措的的样子,以及震后,地图变为废墟。
  5-7,让玩家决定角色姓名,之后制作事件:对话“xxx你好”,把那个xxx变成玩家定义的角色姓名。



[/quote]

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[quote]考前注意:请用非斜非粗宋体填写,无下划线、删除线;统一大小,字迹工整,尽量避免错别字; 法正确,思路清晰,文字易懂;请认真看题,思考最合逻辑的答案。因为本卷为自测题,如果写字、打字速度太慢,可以不填写,自己简要记下答案。
本考试完全开卷,但请独立完成,不要询问他人。考试总分为500+250,时间不限,不过要求一次做完





一、选择题(每题2分,共10分)(新手自测范围)
1、RMXP制作地图时有多少层?
A)2层
B)3层
C)4层
D)无限层

2、事件的显示文章中,有个黑色的小箭头,是干什么用的?
A)装饰
B)用特殊颜色显示箭头下的文字
C)RMXP默认对话窗口的文字右边界线,再往右打就会容易超出文字框
D)当窗口用满时,可以单击箭头弹出菜单选择指令

3、设置移动路线的跳跃指令,如果要让在(4,4)坐标的NPC往右跳5格,那么要怎样填写跳跃的X、Y坐标?
A)(5,0)
B)(5,4)
C)(9,0)
D)(9,4)

4、角色的各种能力值中,怎样设置才能使角色某段时间处于巅峰状态,等级一过反而能力降低(举例:9级的时候HP、SP最大值均为9999,而10级则均变为7000)?
A)设置一个物品,功能是提高能力值
B)设置一个技能,功能是提高能力值
C)在角色能力值设置中,某段时期的能力空白处一点,那段时期的该能力值则会处于鼠标点击的高度处
D)在角色能力值设置中,调整经验范围和登记与能力的比例

5、事件指令中“中断事件处理”和“暂时消除事件”的区别在于什么?
A)中断事件处理是完全消除事件;暂时消除事件是消除事件一段时间
B)中断事件处理是在事件中途中断正在进行中的事件(如等待),且事件在地图上的图片也同时消失,但重回地图又会执行同样的指令;暂时消除事件是暂时消除事件执行的内容,但事件在地图上的图片不消失
C)中断事件处理是中断某个事件很长时间,再恢复;暂时消除事件是暂时让事件完全消失,重回地图又会出现
D)中断事件处理是让事件的内容执行到这项指令时停止,再次触发事件时也会在此停止;暂时消除事件是让事件在地图上的图片消失,但事件内容仍然执行,再次回到地图时又会恢复


二、填空题(新手自测范围,共57分)
1、要让主角进入一个山洞后光变暗,出来后恢复,可以在场所移动的指令后,使用 ____________ 指令使画面变暗,再在出来的场所移动指令后,用相同的指令更改回来(2分)。

2、输入对话时更改文字颜色的控制符是______,显示变量数值的控制符是_______(2分)。

3、主角进入某座建筑,转换地图的事件触发条件应为 __________ ;开启宝箱的事件,触发条件应为 __________ ;判断主角在2号地形标志的事件,触发条件应为 __________ ;换了地图开始发生强制剧情,触发条件应为 _____________;地图上非踩地雷式的敌人,触发条件应为_____________ (以上内容从 决定键/与事件接触/与主角接触/自动执行/并行处理 选填,共10分)。

4、修改标题的选项文字("新游戏"/"继续"/"退出")应该去脚本编辑器的 _____________________ 分类(2分)。

5、数据库的图块的通行块设置中,勾表示可通行,叉表示不可通行。那么:有时会有方块图形,表示 ________________ ;如果一个图块只能左右走,不能上下走,应使用____________(4分)。

6、画地图的过程中要在悬崖边上插一朵可踩过去的鲜花(可通行),则会发生________错误,最后应该用 ______________________ 才能保证地图的完美(填你自己的方法,3分)。

7、要在标题选项增加“制作群”,除了添加选项外,还应该在后面 ______________________________ (4分)。

8、游戏制作完毕,发布时需要的准备工作是:1)、______________ (提示:素材方面),2)、______________ (提示,dll,ini),3)、自己用准备打包的文件通关2遍,制作截图,4)、上传FTP,使用发贴模板发布 (6分)。

9、在自动情节中,想做一个事件原地踏步5秒后自动倒下,这时间的判断需要先打开 ___________ 功能(提示:?? on/off),并设置上 等待______ 帧,然后再用 ____________ 来更改行走图(6分)。

10、假设你希望让制作更加简便,需要以下功能:“获得物品自动提示”,“对话可以显示在人物行走图上”,“按回车键角色变为跑步”,“菜单半透明化”。那么,请在搜索后给出找到以上4个内容的方法或地址______________________________________(提示,可以只给出最后的数字。如地址中包含?id=174,只要添些174即可。本题可用任何方法搜索,也可给出打包教学地址,6分)

11、名词解释:BGM : ____________;BGS : ____________;ME : _____________;SE : ____________;行走图 : _______________;战斗图 : _______________;远景图 : _______________ (7分)

12、进入一张地图,自动更换地图音乐,设置在:___________________________________(任何方法均可,写出你自己的方法);房外下雨,房内没有雨,实现方法为:_______________________ (5分)

三、问答题

[quote]A部分(新手自测范围,66+22分)
1、如果想让一个队员离队后,过一段时间再回来,最重要的需要注意些什么?假设这个队员加入之后,等级比离开的时候增加5,并且其他所有属性提升20%,怎么制作?(9分)

2、如何制作“野外非特定地点存档不可”的效果?(4分)

3、如何让一个事件被角色在左边接触往右边跑,被角色在右边接触往左边跑(上下无效)?同时要注意这个事件必须勾选上什么才能防止碰触到边缘卡死?(6分)

4、怎样制作宽屏效果(电影效果)?(回答限25字以内,3分)

5、设置好了无敌级怪物的属性后,怎样才能让战斗的时候死了继续剧情?(3分)

6、名称输入处理中,全是平假名和片假名,怎样改成英文字母或者中文呢?(给出连接地址亦可,3分)

7、怎样让一场战斗中敌人闹内讧?(4分)

8、简述开场制作。完成以下要求:1)、开头的时候,黑屏,文字居中的对话,2)、自动剧情,恶魔抓走公主,并且扬言下次来要毁了王国,3)、主角一觉醒来,听见外面闹哄哄的,出来看,发现告示请求勇者出马杀恶魔,游戏开始。(12分)

9、对话的时候如何有人物头像?(任意方法给出1种,3分)

10、如何把自制素材或网上找来的素材用在自己游戏?如何导入?有的图没有让你选透明区域(或者你不想让RM提供透明区域)怎么做?(5分)

11、如果想用其他已经做好的地图(比如你想引用《confusion》、《幻森之绊》的地图),应该怎么做?写出详细过程(6分)。

12、实现以下过程:主角找守卫对话-->守卫要求主角先找10个魔法师学习-->当主角已经找过10个魔法师守卫和主角战斗后永久离开,否则只让主角去找魔法师(8分)。

--以下3题为A卷附加题,不计入总分,但正确回答可获得加分--


1、如何制作字幕(2分)?如果禁用脚本呢(纯事件字幕,5分)?
2、用公共事件实现一个日记本、任务书的功能(5分)。
3、用最短时间,写出你自己游戏剧情的梗概,并且说明你的游戏对从来没接触过这个游戏的人有什么吸引力,你的优势在哪里?请详细分析(提示:剧情?搞笑?给同学的熟悉感? 10分)


B部分(小侠自测范围,答案不唯一,只要正确即可,总62分)
1、怎样设置一张图片做的展板,让它有等待敲击的箭头(即显示文章时的小箭头),并且等按下决定键才消失,之后现出另一张展板,继续等待决定键(5分)?

2、怎样用在条件分歧中判断“4等于{[1*(3-2)]X[1*(3-2)]-1}/3的余数”的时候?(1、2、3、4分别为变量1、2、3号,除去最后一个3是定量,5分);如果是“4等于1的平方”呢?(2分)

3、有十本书,各有各的不同功能,都只能用在单人上,怎样将他们的功能整合到一个公共事件上?(66RPG技巧法范例题目,8分)

4、在不用其他脚本的情况下,如何用事件中的脚本制造一个头像窗口,并不让图片盖住窗口多余的部分(因为有时使用的窗口素材的边缘不是平滑的,而是有很多花边),然后又在制造一个让窗口消失的过程?(提示:黑暗圣剑对话窗口,5分)

5、要制作一初可以反复选择的选项,如“NPC告诉玩家了一些信息,结束后选择再听一遍,或者记住了,选择记住了则事件结束,选择再听一边又会重新显示信息并在结束后让万加选择再听一边或结束,这时,应该怎么设置过程?(5分)

6、让你把自己游戏的风格改为中国古代,你需要注意哪些地方?请写出所有你的考虑。(4分)

7、战斗系统,请任意写出4种战斗特效的制作方法。如果使用战斗脚本,怎么改装?(12分)

8、进门的时候有简单的公共事件可以实现门的效果,那出门的时候如何表现"开门->角色走出来->角色转身->关门"这样的效果?(7分)

9、有一座山洞,内部视野只有角色周围所在的1/4屏幕,如何实现?(6分)

10、当你遇到你解决不了的问题的时候,怎么办?(5分)
[/quote]


四、应用题(小侠自测范围,答案不唯一,只要正确即可,总285+160分)
1、显示文章的窗口总是一定的尺寸,十分不美观,小明在制作游戏的过程中,想随时更改对话框的大小,但他心高气傲,不想用别人写好的脚本,于是想自己改脚本。他知道可以从Window_Message下首,可是他却找不到该在什么地方改什么、添什么,你能帮帮他么?(12分)





2、小红在画一片小树林,但却不想用自动元件,所以她是一棵树一棵树的拼起来的。画到后来想让一棵树被另一个颗树挡住,两棵树下面都有一片花,这时发现花无论画在哪儿都不好,要不就是替换了树的元件,要不就是有白边,你有解决的办法吗?(6分)





3、小强是个武侠迷,他想把游戏中的“EXP”改为“江湖历练”,他应该改哪些地方?(5分)





4-1、请写出以下系统,如果你想制作在游戏中做小游戏,你的思路:1)推箱子,2)拼图,3)接金币,4)交通装置(车,飞空艇),5)打田鼠,6)扫雷,7)泡泡堂。(42分)
4-2、第4-1题的1,2,6请说明不用任何脚本的方法。(21分)





5-1、实现以下系统:制作第二种货币(如"魔法碎片",并可用于购买学习魔法);合成装备系统;货币兑换系统;真实商店系统(卖出商品会消失);善恶系统(未经允许打开箱子会变恶,做好事会变善)(25分)
5-2、第5-1题中提到的系统,请在不使用任何脚本的情况下重新制作(25分)





6、请给出用RMXP制作以下类型游戏的详细思路:恋爱养成;ARPG;战棋;横板过关。(60分)





7、请你重新设计一套窗口,包括:菜单界面、状态、战斗状态。任何修改均可,说明大体思路和修改方法。(28分)




8、你是怎么控制游戏进行度的?假设要求在菜单界面描述游戏进度百分比,你用什么方法来实现?写出具体的方法和脚本。(25分)




9、绘制地图:请使用默认的山路素材,划出山脚下的青草由于山路遮挡而有阴影的效果。具体说明操作并给出最终效果截图,注意青草格子边缘要过渡柔和,不能有棱角和直边。(提示:本问题难度很高,较好效果并非用"阴影"一抹可做到,请勿小看。本问题研究人为dayeldy,12分)




10、在地图上显示角色血槽,生命数值(脚本,事件均可,15分)。




11、战斗:如何制作角色冲过去打敌人的的攻击动画?(6分)





--以下2题为问答附加题,正确回答可获得加分,总160分,事件脚本均可--

#、请自制一套系统,名为“打造屋”。假设游戏中有6色魔精,一定量魔精可以打造成魔石。要求实现功能:
1、角色装备不同魔石,获得不同技能
2、在打造屋可以用魔精打造魔石,不同魔石的配方不同,并且只有收集配方之后才可以打造。打造后显示此魔石蕴含的魔精种类和数量。同时魔精也可以用来炼药。
3、魔石可以互相组合,按照组合魔石的魔精总数获得被动技能(如HP + 50%,每回合补血等,至少制作5种)
4、可以用魔精洗装备(武器、防具),给装备添加不同属性(注:你可以添加一个辅助数组或者表)
5、每个角色身上可装备魔石数量不同,随着游戏进行,可装备数量逐渐增加
6、把魔精附带技能分类显示。
7、各种属性魔精可以互相兑换,也可以卖钱。有汇率变化。


五、脑筋急转弯(附加题,适合所有阶层,20分)
1、在同一电脑的RMXP界面中,如何边测试游戏边修改RGSS(3分)?

2、事件中显示文章指令操作时,可以按住F2预览内容,默认情况下,当有自定义窗口皮肤时(3分)
A)还是只能显示RMXP默认窗口皮肤
B)可以显示自定义窗口皮肤
C)可以显示自定义窗口皮肤,但不能显示文字
D)可以显示自定义窗口皮肤,但不能显示除白色外的颜色的字

3、让一张纯草坪的地图上的主角初始位置改变,除了直接在地图上用鼠标去操作,还有什么办法(2分)?

4、对于画地图时不小心大量用了其他可通行的空白元件(非左上角元件)来修补的问题,除了用左上角元件修补回来,还有什么办法可以解决“这个”问题(5分)?

5、在RMXP界面中,左面的图块最大框选度是(2分)
A)8 X 16
B)8 X 8
C)分辨率越大,能框选的越大
D)只能框选1个事物,不能框选额外的东西

6、非中国大陆用户回答:简体中文版的RMXP界面中,事件页的内容、数据库的选项卡、数据库每一页左上角(选项卡之下)的描述、数据库设置中带有“(无)”(角色、装备)的选项以及RMXP文件目录下的工程文件的描述(RPGXP 工程)的汉字部分和data文件夹中数据文件的描述的“数据”二字无法显示,其他地方的字体基本上都正常,这有可能是什么原因导致?(0分)

7、据你所知,默认的简体RMXP有哪些错误?包括汉化错误,表意不清,脚本默认错误。(2分)

8、在66RPG有什么骗VIP点数的方法?(3分)
六、民间试题(附加题,不计入总分,正确可获得额外加分,适合所有阶层,总+68分)
1、应用题:炮弹充填和射击系统(12分)
要求:不使用任何脚本
效果:某角色的特技2个,一个为BT炮弹充填准备,一个为BT炮弹发射
    对应某物品BT炮弹,充填一次BT炮弹减少一个,无BT炮弹则充填失败
    在战斗时充填一次就可以发射一次,充填2次可以发射2次
    如果不充填就不能发射.....(难度:介于新手小侠之间)

2、应用题:如果你的队伍多于5人,怎么办?(8分)
要求:制作换人系统 (脚本、事件均可,难度:新手)

3、应用题:地图战斗(也就是自制战斗,19分)
要求:仅仅利用事件制作一个战斗片断,实现攻击、防御、逃跑。要充分利用地图动画和各种相关的事件。
限制:不可以抄袭别人的作品,完全独自完成。(难度:新手)

4、问答题:自制作对话框,行走图,Title图,你能否做到?(是 or 否,8分)
要求:工具不限,素材不限制(难度:新手,photoshop相关)

5、套题(难度:新手,21分):
  5-1,关于主角的战斗数据有几个,它们之间的关系如何?如何修改那种关系?
  5-2,请制作一个事件:和一个人物对话,每次对话说不同的话,然后循环对话
  5-3,修改战斗时人物的坐标
  5-4,做一个技能,技能必须在生命少于20%的时候释放(效果可以简陋一些)
  5-5,请制作人物跟随的效果(事件,脚本均可)
  5-6,制作一个事件:地震后,大家惊慌失措的的样子,以及震后,地图变为废墟。
  5-7,让玩家决定角色姓名,之后制作事件:对话“xxx你好”,把那个xxx变成玩家定义的角色姓名。



[/quote]

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

3
发表于 2006-1-29 03:58:11 | 只看该作者
简要的答案

本套题全部答完需要2小时左右(不算制作,制作只要自己明确“会”还是“不会”)


17:20

一、选择题

1、C 或 D 均可
解答提示:默认的确只有4层,但是使用了事件绘图法则可以有无数层

2、C

3、A

4、C

5、D
解答提示:请注意这两个的用法。



二、填空题

1、更改画面色调

*2、\c[] ;\v[]
解答提示:如果自制了对话加强脚本,可以填写自己脚本的相关函数。

3、与主角接触;决定键;并行处理;自动执行;与事件接触
解答提示:与事件接触可以是角色不面冲事件,而与主角接触则要求面冲事件。并行处理会占据内存循环,一般不适合制作自动的事件。

*4、Scene_Title
解答提示:这是控制游戏开头的类,在里面找到“新游戏”等即可。如果使用事件自制开头,此处可以填写相关方法。

5、自动元件的边缘一圈可通行;四方向通行设定
解答提示:偏题,可以自己试验或查帮助。

*6、图块错误;“挡路子”
解答提示:在图块中给出一个不可通行的空白元件,绘制在花的上层,挡住角色。这里希望理解图块错误的原因和解决方法。

*7、添加转换到新地图的函数。
解答提示:请看Tiger的..

*8、使用提取器或手动方法,将RTP中用到的素材考到自己游戏文件夹下;考windows/system32/RGSS????.dll到自己游戏文件夹,????为版本编号,一般为101J或102J,然后把game.ini里面设置“RTP1=Standard”改为“RTP1=  ”
解答提示:设置ini也可在工程中设置。

9、静止时动画;100;设置移动路线>更改角色行走图
解答提示:1秒为20桢;设置移动路线可以设置全地图任何一个事件,非常常用,一定要掌握。

*10、

11、背景音乐、背景音效、只播放一次的音乐、音效、角色在地图上的图、角色战斗时的图、地图的背景(如:远山)

12、地图设置>自动切换BGM;进入地图的时候自动执行:天气转换>暂时消除事件


三、问答题

A卷

1、不要初始化;事件:等级增加5;使用变量分别带入此角色全部属性,再用这些变量各自除5,最后让角色各项能力增加这些变量的值。
解答提示:依次带入,使用一个变量也可以。如果使用脚本*1.2,最后应该有.to_i(如果是/5则不需要这步)。

2、在野外地图自动执行事件并执行“禁止存档”指令(独立开关+新事件页消除事件),在特定的事件内容中执行呼叫存档画面功能。

3、这个事件设置为“与主角接触”,使用条件分歧判断角色的朝向,朝左则让事件往左跑,右则反之。应该勾选“忽略不能移动的场合”

4、制作一张上下边缘黑色,中间透明的图。显示此图片。

5、战斗的事件中勾选“允许失败”。
解答提示:注意,设置无敌怪物除了数据弄一些大值,也可以在数据库>队伍右击敌人,设置为无敌。

*6、Window_NameInput改为中文字即可。

7、运用战斗事件中(数据库)的显示动画、伤害处理(也许会是增减敌人SP、更改敌人状态、敌人完全回复等其它功能)以及等待等功能强制使敌人互相践踏

8、略

*9、显示图片或其他方法

10、使用素材库导入。对于不想导入的素材直接考到对应文件夹即可。

11、先用选框全选,ctrl+c,到自己游戏新建一张同等大小地图,Ctrl+V。如果没有素材还需设置图块。
解答提示:回答直接考过来删除事件的扣1分。因为部分地图很难删光事件,尤其是雪地类的。

*12、略。
解答提示:守卫用变量分页或者条件分歧均可。10个魔法师用独立开关。如果全部使用普通开关的扣2分。

A附加题:
*1、略,其中第二个的答案由于很简单还没有放到网站
*2、略
3、略


B卷:

*1、要点:使用一个透明对话框+空白文字 或 循环+条件分歧判断按键

2、略。注意幂函数是**

*3、需要用到状态法。设置10个状态,分别代表每一个本书,再在书的物品设置中,勾上当前书所对应的状态。再让物品附带一个一般公共事件,打开一个开关,设置另一个公共事件条件并行处理or自动执行,开关则是刚才打开的那个。接着用条件分歧判断每一个角色处于这个状态,当这个角色处于这个状态时先让这个角色的这个状态消失,接着设置书的使用效果(不在此状态的不必管),最后把条件的开关关上即可。
解答提示:方法不唯一,需要深刻理解状态法。本方法仅供参考。

*4、略

*5、要点:设置一个标签跳转到开头

6、要点:图块、人物行走图、战斗背景、角色战斗图、战斗背景、动画风格、人物对话语言风格、修改数字为中文字等。只要有理有据就可以得满分。

*7、略

8、要点:回答出外景需要自动执行一个事件判断角色是在哪个门的门口,执行事件。

9、要点:制作图片做遮挡,并且图片的位置需要并行处理,变量带入角色坐标。

10、要点:论坛或群。


四、应用题

*1、略。方法很多,只要合理即可。

2、要点:用事件描绘。

3、要点:脚本中搜索"E",如果不提搜索,则要写出所有的修改地方。

4-1、要点:1、2、6可以提脚本,其他的只要合理即可。
4-2、略,只要说明思路即可。

5、用变量实现;合成物品系统或公共实践自制(自制菜单方法更好);略;只用一个变量即可,然后在箱子中附带变量变化或公共事件。

6、略。其中战棋要给出一些人工智能的想法,说明基本系统实现方法;ARPG要写出怎么实现敌人、我方攻击动画和判断、减血等并说明用此方法实现的运算效率;横板过关要说明自己算法效率,如何实现敌人攻击判断,我方攻击,敌人智能,组合键出招(如下前拳,拳拳腿拳腿),以及战斗中发生的事件等;恋爱养成要给出日期时间的简要制作方法。此题必然需要回答很多,请自行斟酌以上内容。

*7、略。范例很多

8、用一个变量。然后是显示变量到窗口的方法。送分题。

*9、略。主要是使用自动元件的深色草,需要注意立体感。

*10、任意方法均可

*11、略

附加题:略。有步骤分。


五、脑筋急转弯:

1、不用F12的测试,单点一个game.exe

2、B

3、拽过去

4、略

5、A

6、非中文版的操作系统,在区域和语言选项中的“非Unicode程序的语言转换”(Language for non-Unicode programs)选择了中国大陆(Chinese(PRC)),但“标准和格式”(Standard and formats)没有选择中国大陆,致使只有部分文字可显示

7、“脚本已经备份”等

8、略(当然了)


六、民间题

整体难度均不高,并且本站基本有解答,全部略去。
其中3题要求很低,属于送分题。
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发表于 2006-1-31 05:57:26 | 只看该作者
嗯....不及格.....{/fd}
呵呵,别人说的“全是胡扯” 看不爽的不过是“亦叨草祉新年绝对不要忧郁了~~~要高兴~~~WHEEL~坚持高兴原则~
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发表于 2006-1-31 05:59:38 | 只看该作者
這些問題過於簡單了....
找些難點的.........
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{/gg}汗!!
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发表于 2006-2-1 03:32:25 | 只看该作者
答完呢~很多脚本的东西不及格~最多300—400的样子~
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发表于 2006-2-1 05:48:25 | 只看该作者



RPG MAKER XP制作技术综合考卷 (66RPG版)


ID  DriftZxnZERO   论坛等级  士兵  年龄 21      得分 _________




考前注意:请用非斜非粗宋体填写,无下划线、删除线;统一大小,字迹工整,尽量避免错别字; 法正确,思路清晰,文字易懂;请认真看题,思考最合逻辑的答案。因为本卷为自测题,如果写字、打字速度太慢,可以不填写,自己简要记下答案。
本考试完全开卷,但请独立完成,不要询问他人。考试总分为500+250,时间不限,不过要求一次做完。







一、选择题(每题2分,共10分)(新手自测范围)
1、RMXP制作地图时有多少层?

C)4层


2、事件的显示文章中,有个黑色的小箭头,是干什么用的?

C)RMXP默认对话窗口的文字右边界线,再往右打就会容易超出文字框


3、设置移动路线的跳跃指令,如果要让在(4,4)坐标的NPC往右跳5格,那么要怎样填写跳跃的X、Y坐标?

A)(5,0)


4、角色的各种能力值中,怎样设置才能使角色某段时间处于巅峰状态,等级一过反而能力降低(举例:9级的时候HP、SP最大值均为9999,而10级则均变为7000)?

C)在角色能力值设置中,某段时期的能力空白处一点,那段时期的该能力值则会处于鼠标点击的高度处


5、事件指令中“中断事件处理”和“暂时消除事件”的区别在于什么?

C)中断事件处理是中断某个事件很长时间,再恢复;暂时消除事件是暂时让事件完全消失,重回地图又会出现





二、填空题(新手自测范围,共57分)
1、要让主角进入一个山洞后光变暗,出来后恢复,可以在场所移动的指令后,使用 改变画面色调 指令使画面变暗,再在出来的场所移动指令后,用相同的指令更改回来(2分)。

2、输入对话时更改文字颜色的控制符是 \C ,显示变量数值的控制符是 \V (2分)。

3、主角进入某座建筑,转换地图的事件触发条件应为 与角色接触 ;开启宝箱的事件,触发条件应为 按确认键 ;判断主角在2号地形标志的事件,触发条件应为 __________ ;换了地图开始发生强制剧情,触发条件应为 _____________;地图上非踩地雷式的敌人,触发条件应为_____________ (以上内容从 决定键/与事件接触/与主角接触/自动执行/并行处理 选填,共10分)。

4、修改标题的选项文字("新游戏"/"继续"/"退出")应该去脚本编辑器的 _____________________ 分类(2分)。

5、数据库的图块的通行块设置中,勾表示可通行,叉表示不可通行。那么:有时会有方块图形,表示 ________________ ;如果一个图块只能左右走,不能上下走,应使用____________(4分)。

6、画地图的过程中要在悬崖边上插一朵可踩过去的鲜花(可通行),则会发生________错误,最后应该用 ______________________ 才能保证地图的完美(填你自己的方法,3分)。

7、要在标题选项增加“制作群”,除了添加选项外,还应该在后面 ______________________________ (4分)。

8、游戏制作完毕,发布时需要的准备工作是:1)、______________ (提示:素材方面),2)、______________ (提示,dll,ini),3)、自己用准备打包的文件通关2遍,制作截图,4)、上传FTP,使用发贴模板发布 (6分)。

9、在自动情节中,想做一个事件原地踏步5秒后自动倒下,这时间的判断需要先打开 ___________ 功能(提示:?? on/off),并设置上 等待______ 帧,然后再用 ____________ 来更改行走图(6分)。

10、假设你希望让制作更加简便,需要以下功能:“获得物品自动提示”,“对话可以显示在人物行走图上”,“按回车键角色变为跑步”,“菜单半透明化”。那么,请在搜索后给出找到以上4个内容的方法或地址______________________________________(提示,可以只给出最后的数字。如地址中包含?id=174,只要添些174即可。本题可用任何方法搜索,也可给出打包教学地址,6分)

11、名词解释:BGM : ____________;BGS : ____________;ME : _____________;SE : ____________;行走图 : _______________;战斗图 : _______________;远景图 : _______________ (7分)

12、进入一张地图,自动更换地图音乐,设置在:___________________________________(任何方法均可,写出你自己的方法);房外下雨,房内没有雨,实现方法为:_______________________ (5分)




三、问答题



A部分(新手自测范围,66+22分)
1、如果想让一个队员离队后,过一段时间再回来,最重要的需要注意些什么?假设这个队员加入之后,等级比离开的时候增加5,并且其他所有属性提升20%,怎么制作?(9分)

2、如何制作“野外非特定地点存档不可”的效果?(4分)

3、如何让一个事件被角色在左边接触往右边跑,被角色在右边接触往左边跑(上下无效)?同时要注意这个事件必须勾选上什么才能防止碰触到边缘卡死?(6分)

4、怎样制作宽屏效果(电影效果)?(回答限25字以内,3分)

5、设置好了无敌级怪物的属性后,怎样才能让战斗的时候死了继续剧情?(3分)

6、名称输入处理中,全是平假名和片假名,怎样改成英文字母或者中文呢?(给出连接地址亦可,3分)

7、怎样让一场战斗中敌人闹内讧?(4分)

8、简述开场制作。完成以下要求:1)、开头的时候,黑屏,文字居中的对话,2)、自动剧情,恶魔抓走公主,并且扬言下次来要毁了王国,3)、主角一觉醒来,听见外面闹哄哄的,出来看,发现告示请求勇者出马杀恶魔,游戏开始。(12分)

9、对话的时候如何有人物头像?(任意方法给出1种,3分)

10、如何把自制素材或网上找来的素材用在自己游戏?如何导入?有的图没有让你选透明区域(或者你不想让RM提供透明区域)怎么做?(5分)

11、如果想用其他已经做好的地图(比如你想引用《confusion》、《幻森之绊》的地图),应该怎么做?写出详细过程(6分)。

12、实现以下过程:主角找守卫对话-->守卫要求主角先找10个魔法师学习-->当主角已经找过10个魔法师守卫和主角战斗后永久离开,否则只让主角去找魔法师(8分)。


--以下3题为A卷附加题,不计入总分,但正确回答可获得加分--


1、如何制作字幕(2分)?如果禁用脚本呢(纯事件字幕,5分)?
2、用公共事件实现一个日记本、任务书的功能(5分)。
3、用最短时间,写出你自己游戏剧情的梗概,并且说明你的游戏对从来没接触过这个游戏的人有什么吸引力,你的优势在哪里?请详细分析(提示:剧情?搞笑?给同学的熟悉感? 10分)




B部分(小侠自测范围,答案不唯一,只要正确即可,总62分)
1、怎样设置一张图片做的展板,让它有等待敲击的箭头(即显示文章时的小箭头),并且等按下决定键才消失,之后现出另一张展板,继续等待决定键(5分)?

2、怎样用在条件分歧中判断“4等于{[1*(3-2)]X[1*(3-2)]-1}/3的余数”的时候?(1、2、3、4分别为变量1、2、3号,除去最后一个3是定量,5分);如果是“4等于1的平方”呢?(2分)

3、有十本书,各有各的不同功能,都只能用在单人上,怎样将他们的功能整合到一个公共事件上?(66RPG技巧法范例题目,8分)

4、在不用其他脚本的情况下,如何用事件中的脚本制造一个头像窗口,并不让图片盖住窗口多余的部分(因为有时使用的窗口素材的边缘不是平滑的,而是有很多花边),然后又在制造一个让窗口消失的过程?(提示:黑暗圣剑对话窗口,5分)

5、要制作一初可以反复选择的选项,如“NPC告诉玩家了一些信息,结束后选择再听一遍,或者记住了,选择记住了则事件结束,选择再听一边又会重新显示信息并在结束后让万加选择再听一边或结束,这时,应该怎么设置过程?(5分)

6、让你把自己游戏的风格改为中国古代,你需要注意哪些地方?请写出所有你的考虑。(4分)

7、战斗系统,请任意写出4种战斗特效的制作方法。如果使用战斗脚本,怎么改装?(12分)

8、进门的时候有简单的公共事件可以实现门的效果,那出门的时候如何表现"开门->角色走出来->角色转身->关门"这样的效果?(7分)

9、有一座山洞,内部视野只有角色周围所在的1/4屏幕,如何实现?(6分)

10、当你遇到你解决不了的问题的时候,怎么办?(5分)




四、应用题(小侠自测范围,答案不唯一,只要正确即可,总285+160分)
1、显示文章的窗口总是一定的尺寸,十分不美观,小明在制作游戏的过程中,想随时更改对话框的大小,但他心高气傲,不想用别人写好的脚本,于是想自己改脚本。他知道可以从Window_Message下首,可是他却找不到该在什么地方改什么、添什么,你能帮帮他么?(12分)





2、小红在画一片小树林,但却不想用自动元件,所以她是一棵树一棵树的拼起来的。画到后来想让一棵树被另一个颗树挡住,两棵树下面都有一片花,这时发现花无论画在哪儿都不好,要不就是替换了树的元件,要不就是有白边,你有解决的办法吗?(6分)





3、小强是个武侠迷,他想把游戏中的“EXP”改为“江湖历练”,他应该改哪些地方?(5分)





4-1、请写出以下系统,如果你想制作在游戏中做小游戏,你的思路:1)推箱子,2)拼图,3)接金币,4)交通装置(车,飞空艇),5)打田鼠,6)扫雷,7)泡泡堂。(42分)
4-2、第4-1题的1,2,6请说明不用任何脚本的方法。(21分)





5-1、实现以下系统:制作第二种货币(如"魔法碎片",并可用于购买学习魔法);合成装备系统;货币兑换系统;真实商店系统(卖出商品会消失);善恶系统(未经允许打开箱子会变恶,做好事会变善)(25分)
5-2、第5-1题中提到的系统,请在不使用任何脚本的情况下重新制作(25分)





6、请给出用RMXP制作以下类型游戏的详细思路:恋爱养成;ARPG;战棋;横板过关。(60分)





7、请你重新设计一套窗口,包括:菜单界面、状态、战斗状态。任何修改均可,说明大体思路和修改方法。(28分)




8、你是怎么控制游戏进行度的?假设要求在菜单界面描述游戏进度百分比,你用什么方法来实现?写出具体的方法和脚本。(25分)




9、绘制地图:请使用默认的山路素材,划出山脚下的青草由于山路遮挡而有阴影的效果。具体说明操作并给出最终效果截图,注意青草格子边缘要过渡柔和,不能有棱角和直边。(提示:本问题难度很高,较好效果并非用"阴影"一抹可做到,请勿小看。本问题研究人为dayeldy,12分)




10、在地图上显示角色血槽,生命数值(脚本,事件均可,15分)。




11、战斗:如何制作角色冲过去打敌人的的攻击动画?(6分)






--以下2题为问答附加题,正确回答可获得加分,总160分,事件脚本均可--

#、请自制一套系统,名为“打造屋”。假设游戏中有6色魔精,一定量魔精可以打造成魔石。要求实现功能:
1、角色装备不同魔石,获得不同技能
2、在打造屋可以用魔精打造魔石,不同魔石的配方不同,并且只有收集配方之后才可以打造。打造后显示此魔石蕴含的魔精种类和数量。同时魔精也可以用来炼药。
3、魔石可以互相组合,按照组合魔石的魔精总数获得被动技能(如HP + 50%,每回合补血等,至少制作5种)
4、可以用魔精洗装备(武器、防具),给装备添加不同属性(注:你可以添加一个辅助数组或者表)
5、每个角色身上可装备魔石数量不同,随着游戏进行,可装备数量逐渐增加
6、把魔精附带技能分类显示。
7、各种属性魔精可以互相兑换,也可以卖钱。有汇率变化。





五、脑筋急转弯(附加题,适合所有阶层,20分)
1、在同一电脑的RMXP界面中,如何边测试游戏边修改RGSS(3分)?

2、事件中显示文章指令操作时,可以按住F2预览内容,默认情况下,当有自定义窗口皮肤时(3分)
A)还是只能显示RMXP默认窗口皮肤
B)可以显示自定义窗口皮肤
C)可以显示自定义窗口皮肤,但不能显示文字
D)可以显示自定义窗口皮肤,但不能显示除白色外的颜色的字

3、让一张纯草坪的地图上的主角初始位置改变,除了直接在地图上用鼠标去操作,还有什么办法(2分)?

4、对于画地图时不小心大量用了其他可通行的空白元件(非左上角元件)来修补的问题,除了用左上角元件修补回来,还有什么办法可以解决“这个”问题(5分)?

5、在RMXP界面中,左面的图块最大框选度是(2分)
A)8 X 16
B)8 X 8
C)分辨率越大,能框选的越大
D)只能框选1个事物,不能框选额外的东西

6、非中国大陆用户回答:简体中文版的RMXP界面中,事件页的内容、数据库的选项卡、数据库每一页左上角(选项卡之下)的描述、数据库设置中带有“(无)”(角色、装备)的选项以及RMXP文件目录下的工程文件的描述(RPGXP 工程)的汉字部分和data文件夹中数据文件的描述的“数据”二字无法显示,其他地方的字体基本上都正常,这有可能是什么原因导致?(0分)

7、据你所知,默认的简体RMXP有哪些错误?包括汉化错误,表意不清,脚本默认错误。(2分)

8、在66RPG有什么骗VIP点数的方法?(3分)



六、民间试题(附加题,不计入总分,正确可获得额外加分,适合所有阶层,总+68分)
1、应用题:炮弹充填和射击系统(12分)
要求:不使用任何脚本
效果:某角色的特技2个,一个为BT炮弹充填准备,一个为BT炮弹发射
   对应某物品BT炮弹,充填一次BT炮弹减少一个,无BT炮弹则充填失败
   在战斗时充填一次就可以发射一次,充填2次可以发射2次
   如果不充填就不能发射.....(难度:介于新手小侠之间)

2、应用题:如果你的队伍多于5人,怎么办?(8分)
要求:制作换人系统 (脚本、事件均可,难度:新手)

3、应用题:地图战斗(也就是自制战斗,19分)
要求:仅仅利用事件制作一个战斗片断,实现攻击、防御、逃跑。要充分利用地图动画和各种相关的事件。
限制:不可以抄袭别人的作品,完全独自完成。(难度:新手)

4、问答题:自制作对话框,行走图,Title图,你能否做到?(是 or 否,8分)
要求:工具不限,素材不限制(难度:新手,photoshop相关)

5、套题(难度:新手,21分):
5-1,关于主角的战斗数据有几个,它们之间的关系如何?如何修改那种关系?
5-2,请制作一个事件:和一个人物对话,每次对话说不同的话,然后循环对话
5-3,修改战斗时人物的坐标
5-4,做一个技能,技能必须在生命少于20%的时候释放(效果可以简陋一些)
5-5,请制作人物跟随的效果(事件,脚本均可)
5-6,制作一个事件:地震后,大家惊慌失措的的样子,以及震后,地图变为废墟。
5-7,让玩家决定角色姓名,之后制作事件:对话“xxx你好”,把那个xxx变成玩家定义的角色姓名。






今天先答一部分..
我也诈尸了~!鲜嫩的植物在哪里?
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发表于 2006-2-1 07:33:15 | 只看该作者
除个别脚本问题外(我是脚本盲),其他还是做的出的。
事件制作?
8好意思,在我这里是送分题。
=========================
时间:忘记算了。
=========================
路过,继续捣鼓AI。
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发表于 2006-2-1 20:29:03 | 只看该作者
以下引用圣灵战士II于2006-1-31 23:33:15的发言:

除个别脚本问题外(我是脚本盲),其他还是做的出的。
事件制作?
8好意思,在我这里是送分题。
=========================
时间:忘记算了。
=========================
路过,继续捣鼓AI。



先汗~~~一下,然后发现自己的情况差不多。但脚本我还是会些的。
其实我是懒得打字吧。。呵呵
昔人更作路人去,凤凰城下孤烟起。游戏制作先行者http://www.diyrpg.net
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