简要的答案
本套题全部答完需要2小时左右(不算制作,制作只要自己明确“会”还是“不会”)
17:20
一、选择题
1、C 或 D 均可
解答提示:默认的确只有4层,但是使用了事件绘图法则可以有无数层
2、C
3、A
4、C
5、D
解答提示:请注意这两个的用法。
二、填空题
1、更改画面色调
*2、\c[] ;\v[]
解答提示:如果自制了对话加强脚本,可以填写自己脚本的相关函数。
3、与主角接触;决定键;并行处理;自动执行;与事件接触
解答提示:与事件接触可以是角色不面冲事件,而与主角接触则要求面冲事件。并行处理会占据内存循环,一般不适合制作自动的事件。
*4、Scene_Title
解答提示:这是控制游戏开头的类,在里面找到“新游戏”等即可。如果使用事件自制开头,此处可以填写相关方法。
5、自动元件的边缘一圈可通行;四方向通行设定
解答提示:偏题,可以自己试验或查帮助。
*6、图块错误;“挡路子”
解答提示:在图块中给出一个不可通行的空白元件,绘制在花的上层,挡住角色。这里希望理解图块错误的原因和解决方法。
*7、添加转换到新地图的函数。
解答提示:请看Tiger的..
*8、使用提取器或手动方法,将RTP中用到的素材考到自己游戏文件夹下;考windows/system32/RGSS????.dll到自己游戏文件夹,????为版本编号,一般为101J或102J,然后把game.ini里面设置“RTP1=Standard”改为“RTP1= ”
解答提示:设置ini也可在工程中设置。
9、静止时动画;100;设置移动路线>更改角色行走图
解答提示:1秒为20桢;设置移动路线可以设置全地图任何一个事件,非常常用,一定要掌握。
*10、
11、背景音乐、背景音效、只播放一次的音乐、音效、角色在地图上的图、角色战斗时的图、地图的背景(如:远山)
12、地图设置>自动切换BGM;进入地图的时候自动执行:天气转换>暂时消除事件
三、问答题
A卷
1、不要初始化;事件:等级增加5;使用变量分别带入此角色全部属性,再用这些变量各自除5,最后让角色各项能力增加这些变量的值。
解答提示:依次带入,使用一个变量也可以。如果使用脚本*1.2,最后应该有.to_i(如果是/5则不需要这步)。
2、在野外地图自动执行事件并执行“禁止存档”指令(独立开关+新事件页消除事件),在特定的事件内容中执行呼叫存档画面功能。
3、这个事件设置为“与主角接触”,使用条件分歧判断角色的朝向,朝左则让事件往左跑,右则反之。应该勾选“忽略不能移动的场合”
4、制作一张上下边缘黑色,中间透明的图。显示此图片。
5、战斗的事件中勾选“允许失败”。
解答提示:注意,设置无敌怪物除了数据弄一些大值,也可以在数据库>队伍右击敌人,设置为无敌。
*6、Window_NameInput改为中文字即可。
7、运用战斗事件中(数据库)的显示动画、伤害处理(也许会是增减敌人SP、更改敌人状态、敌人完全回复等其它功能)以及等待等功能强制使敌人互相践踏
8、略
*9、显示图片或其他方法
10、使用素材库导入。对于不想导入的素材直接考到对应文件夹即可。
11、先用选框全选,ctrl+c,到自己游戏新建一张同等大小地图,Ctrl+V。如果没有素材还需设置图块。
解答提示:回答直接考过来删除事件的扣1分。因为部分地图很难删光事件,尤其是雪地类的。
*12、略。
解答提示:守卫用变量分页或者条件分歧均可。10个魔法师用独立开关。如果全部使用普通开关的扣2分。
A附加题:
*1、略,其中第二个的答案由于很简单还没有放到网站
*2、略
3、略
B卷:
*1、要点:使用一个透明对话框+空白文字 或 循环+条件分歧判断按键
2、略。注意幂函数是**
*3、需要用到状态法。设置10个状态,分别代表每一个本书,再在书的物品设置中,勾上当前书所对应的状态。再让物品附带一个一般公共事件,打开一个开关,设置另一个公共事件条件并行处理or自动执行,开关则是刚才打开的那个。接着用条件分歧判断每一个角色处于这个状态,当这个角色处于这个状态时先让这个角色的这个状态消失,接着设置书的使用效果(不在此状态的不必管),最后把条件的开关关上即可。
解答提示:方法不唯一,需要深刻理解状态法。本方法仅供参考。
*4、略
*5、要点:设置一个标签跳转到开头
6、要点:图块、人物行走图、战斗背景、角色战斗图、战斗背景、动画风格、人物对话语言风格、修改数字为中文字等。只要有理有据就可以得满分。
*7、略
8、要点:回答出外景需要自动执行一个事件判断角色是在哪个门的门口,执行事件。
9、要点:制作图片做遮挡,并且图片的位置需要并行处理,变量带入角色坐标。
10、要点:论坛或群。
四、应用题
*1、略。方法很多,只要合理即可。
2、要点:用事件描绘。
3、要点:脚本中搜索"E",如果不提搜索,则要写出所有的修改地方。
4-1、要点:1、2、6可以提脚本,其他的只要合理即可。
4-2、略,只要说明思路即可。
5、用变量实现;合成物品系统或公共实践自制(自制菜单方法更好);略;只用一个变量即可,然后在箱子中附带变量变化或公共事件。
6、略。其中战棋要给出一些人工智能的想法,说明基本系统实现方法;ARPG要写出怎么实现敌人、我方攻击动画和判断、减血等并说明用此方法实现的运算效率;横板过关要说明自己算法效率,如何实现敌人攻击判断,我方攻击,敌人智能,组合键出招(如下前拳,拳拳腿拳腿),以及战斗中发生的事件等;恋爱养成要给出日期时间的简要制作方法。此题必然需要回答很多,请自行斟酌以上内容。
*7、略。范例很多
8、用一个变量。然后是显示变量到窗口的方法。送分题。
*9、略。主要是使用自动元件的深色草,需要注意立体感。
*10、任意方法均可
*11、略
附加题:略。有步骤分。
五、脑筋急转弯:
1、不用F12的测试,单点一个game.exe
2、B
3、拽过去
4、略
5、A
6、非中文版的操作系统,在区域和语言选项中的“非Unicode程序的语言转换”(Language for non-Unicode programs)选择了中国大陆(Chinese(PRC)),但“标准和格式”(Standard and formats)没有选择中国大陆,致使只有部分文字可显示
7、“脚本已经备份”等
8、略(当然了)
六、民间题
整体难度均不高,并且本站基本有解答,全部略去。
其中3题要求很低,属于送分题。 |