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如何在人物出招时让人物自己出去并有一个砍的动作

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 楼主| 发表于 2008-2-1 06:12:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-1 06:20:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-1 06:35:12 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

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发表于 2008-2-1 06:43:15 | 只看该作者
技能动画分施放方和被施放方
在施放方的动画第一祯里把对象消失,然后拼接人物出去和砍的图片
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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风之塞尔达

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发表于 2008-2-1 08:48:15 | 只看该作者
黑暗圣剑的做法是:  将角色动画加入到武器攻击动画(就是在动画效果图里放上角色图片)
还有很多比如  行走图战斗动画,  那个事件版的白之绊 ==...
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-2-1 08:49:33 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-2-1 0:48:15的发言:

黑暗圣剑的做法是:  将角色动画加入到武器攻击动画(就是在动画效果图里放上角色图片)
还有很多比如  行走图战斗动画,  那个事件版的白之绊 ==...


问好Link~{/hx}
版主对此帖的评论:『9L姐姐啊,就算是你也不能发无意义回复的- - By 圣』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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湛蓝的深海子<

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发表于 2008-2-1 09:05:27 | 只看该作者
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发表于 2008-2-1 13:42:48 | 只看该作者
先去主站搜索一下"齐时战斗"..,
把脚本修改后就开始在动画库里做动画..,

先把技能的动画图片拼好..,
比如技能的出招是10桢..,技能效果是20桢.,收招是10桢.,
那么在做动画的时候就先做一个..,对像先消失40桢.,然后做了10桢的出招动画.,中间留20桢的空白.,再做10桢的收招动画..,
然后再做另一个动画..,先空10桢空白..,做20桢效果的动画.,再空10桢.,
接着在技能或武器的动画里.,
把第一个动画设置为"使用方的动画"..,
把第二个动画设置为"对像方的动画"..,
大功告成了..,

够详细吧?
OS说..,我在茁壮成长.., OS-开发者日记
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 楼主| 发表于 2008-2-1 17:29:56 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-1 17:33:41 | 只看该作者
请你好好看看LSS真Z给你的录像地址。
http://rpg.blue/web/htm/news131.htm
相信已经很详细地说明了,如果还不会的话,说明你现在的技术不足以驾驭这个程度的脚本修改,还是先熟练RM基本操作好了。

生命即是责任。自己即是世界。
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