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楼主: sunsega
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默认战斗系统,在每个回合开始前恢复固定数值的SP

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
回楼上的朋友:
$game_party.actors的确我也在这个功能里按您说的办法试验过了,效果是有,但是问题是效果出现的时间比较成问题:是在对己方第一个人物下达完指令后才会出现...
世界上没有英雄,所以我的故事里也没有勇者...
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-2-3 07:38:16 | 只看该作者
你不会用的是即时战斗吧?
我测试是己方全体角色命令完了才出现
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-3 09:23:50 | 只看该作者
默认战斗系统我想应该把恢复固定数值的SP写为公共事件,然后在每个战斗事件里面调用(0X1回合)
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-2-3 19:59:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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