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楼主: donald
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===想做走在草地上草会动的效果===

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

心无天使

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发表于 2008-2-4 19:38:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-4 19:40:33 | 只看该作者
一个格子一个坐标,那刚好~
我试试看~
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发表于 2008-2-4 19:42:51 | 只看该作者
就放在主角身上吧?应该是主角走到哪哪里的草会动嘛{/hx}
不过要是素材太精细可能就不行了{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-2-4 19:51:55 | 只看该作者
以下引用doranikofu于2008-2-4 11:42:51的发言:

就放在主角身上吧?应该是主角走到哪哪里的草会动嘛
不过要是素材太精细可能就不行了

不行....主角是移动的,草是固定在地上的...
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发表于 2008-2-8 23:06:38 | 只看该作者
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发表于 2008-2-8 23:28:03 | 只看该作者
对脚本熟悉的话, 有个比较好的方法
动画可以加在主角上, 毕竟主角还是比较少的,
在主角上播放草地动画RM的图块里可以设置"草地繁茂"属性, 或者自定地形标志 用来判定
如果判定放在Game_Character, 则连NPC也会有动画, 就不要新建事件了
而且只要不要一个时间内有好几个角色和NPC进入草地,对FPS不会有什么影响,缺点就是动画滞留

或者写一个Game_Event父类, 去掉不必要的属性和方法, 因为有针对性, 写的方法就可以简单很多, 缺点就是在编辑器中不好用

不过一般这种细节动画都是引擎的事
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-2-9 03:39:23 | 只看该作者
谢谢大家的帮助~~但是我不会RUBY的说......
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发表于 2008-2-9 04:32:30 | 只看该作者
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