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楼主: 趙雲
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-15 17:44:04 | 只看该作者
暴动冲锋什么啊?
机器人大哥也没说清楚啊?
告诉我详细点不行么?
站内搜索 http://rpg.blue/forumSearch.asp
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 楼主| 发表于 2008-3-15 22:41:03 | 只看该作者
以下引用50568358于2008-3-15 9:44:04的发言:

暴动冲锋什么啊?
机器人大哥也没说清楚啊?
告诉我详细点不行么?

貌似暴动冲锋的帖子都被删掉了,你可以发短信问他要
http://rpg.blue/forumUserInfo.as ... 9%B6%AF%B3%E5%B7%E6
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-3-15 22:57:50 | 只看该作者
p arr.sort_by{|x|abcd($a[x])}[-1]

这句看不懂- -
印象中array类里不记得有sort_by这个方法…………………………
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2008-3-15 23:23:51 | 只看该作者
以下引用小幽的马甲于2008-3-15 14:57:50的发言:


p arr.sort_by{|x|abcd($a[x])}[-1]

这句看不懂- -
印象中array类里不记得有sort_by这个方法…………………………


每个元素按照 abcd($a[x]) 的结果排序 然后取排序后的数组[-1]索引,就是最后一个,即最大的那个。
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-3-17 21:18:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-18 01:37:08 | 只看该作者
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-3-18 04:04:05 | 只看该作者
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发表于 2008-3-18 04:14:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-18 06:50:26 | 只看该作者
嗯,你找的位置不错,可以考虑在    $game_temp.map_bgm.play
之前加一句 RPG::BGM.stop 来让战斗音乐停止,只是我没有试过不确定中间的间隔够不够战斗结束音乐播放

$BTEST 是一个全局变量,当战斗测试时为真。
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-3-18 07:33:43 | 只看该作者
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