赞 | 0 |
VIP | 37 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 48662 |
最后登录 | 2012-11-14 |
在线时间 | 3 小时 |
Lv1.梦旅人 SB們大家好<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 3 小时
- 注册时间
- 2008-1-7
- 帖子
- 457
|
不好意思,这几天一直都无法上网。
以下引用82063952于2008-3-2 16:54:42的发言:
我现在缺VX的 小地图
真的很需要这个东西。。。。。。
不好意思,时间问题,只受理提问,暂不代写脚本。
如果你用的是远景图素材的话,我这倒有个现成的。
以下引用yooucs于2008-3-2 19:30:20的发言:
右边人物发动机能时。。人物消失。。。然后插入动画攻击别人。。。动画结束后人物在出来。。。那样的话怎么做呢???使者教的方法不行。。。。
我用的是行走图横版战斗脚本,有人能告诉我怎么做么?
行走图横板战斗没有用过,建议你参考XP的齐时战斗,修改一下动画显示部分应该可以。
相关链接 http://rpg.blue/web/htm/news63.htm
以下引用迷祢鼠于2008-3-4 13:27:20的发言:
请问能把自己游戏背景改成动态的吗?
在哪里能找到脚本学习的视频呀?谢谢
默认的脚本战斗背景就是波动的
你使用了其他的战斗背景脚本么?
以下引用唯一的果酱于2008-3-4 18:54:32的发言:
VX不能用自己的素材吗?
当然可以。
请参考F1的素材规格,放在合适的文件夹下。
以下引用雪风于2008-3-3 14:29:52的发言:
云大可否帮忙把此脚本改成 1号角色固定无法替换
谢谢了 - #--------------------------------------------------------------------------
- # ● アクター選択の更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_in_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- @party_window.active = false
- @party_window.index = -1
- @party_out_window.active = true
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- if @party_out_window.index >= $game_party.out_members.size
- if @party_window.index >= $game_party.members.size or
- $game_party.members.size <= 1 #or $game_party.members[@party_window.index].id == 1
- Sound.play_buzzer
- return
- end
- end
- if $game_party.members[@party_window.index].id == 1
- Sound.play_buzzer
- return
- end
- Sound.play_decision
- in_actor = $game_party.members[@party_window.index]
- out_actor = $game_party.out_members[@party_out_window.index]
- $game_party.out_actor_direct_push(in_actor, @party_out_window.index)
- $game_party.actor_direct_push(out_actor, @party_window.index)
- @party_window.refresh
- @party_out_window.refresh
- @party_window.active = false
- @party_window.index = -1
- @party_out_window.active = true
- end
- end
- end
复制代码
替换掉脚本中相同定义 ,$game_party.members[@party_window.index].id == 1中的1可换为想固定的角色id。 |
|