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楼主: 趙雲
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VX问题收集,要问的上这来。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-3-5 05:21:20 | 只看该作者
不好意思,这几天一直都无法上网。

以下引用82063952于2008-3-2 16:54:42的发言:

我现在缺VX的 小地图  
   真的很需要这个东西。。。。。。

不好意思,时间问题,只受理提问,暂不代写脚本。
如果你用的是远景图素材的话,我这倒有个现成的。

以下引用yooucs于2008-3-2 19:30:20的发言:

右边人物发动机能时。。人物消失。。。然后插入动画攻击别人。。。动画结束后人物在出来。。。那样的话怎么做呢???使者教的方法不行。。。。
我用的是行走图横版战斗脚本,有人能告诉我怎么做么?

行走图横板战斗没有用过,建议你参考XP的齐时战斗,修改一下动画显示部分应该可以。
相关链接 http://rpg.blue/web/htm/news63.htm

以下引用迷祢鼠于2008-3-4 13:27:20的发言:

请问能把自己游戏背景改成动态的吗?
在哪里能找到脚本学习的视频呀?谢谢

默认的脚本战斗背景就是波动的
你使用了其他的战斗背景脚本么?

以下引用唯一的果酱于2008-3-4 18:54:32的发言:

VX不能用自己的素材吗?


当然可以。
请参考F1的素材规格,放在合适的文件夹下。
以下引用雪风于2008-3-3 14:29:52的发言:

云大可否帮忙把此脚本改成  1号角色固定无法替换

谢谢了
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● アクター選択の更新
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_in_selection
  5.     if Input.trigger?(Input::B)
  6.       Sound.play_cancel
  7.       @party_window.active = false
  8.       @party_window.index = -1
  9.       @party_out_window.active = true
  10.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  11.       if @party_out_window.index >= $game_party.out_members.size
  12.         if @party_window.index >= $game_party.members.size or
  13.             $game_party.members.size <= 1 #or $game_party.members[@party_window.index].id == 1
  14.           Sound.play_buzzer
  15.           return
  16.         end
  17.       end  
  18.       if $game_party.members[@party_window.index].id == 1
  19.         Sound.play_buzzer
  20.         return
  21.       end
  22.       Sound.play_decision
  23.       in_actor = $game_party.members[@party_window.index]
  24.       out_actor = $game_party.out_members[@party_out_window.index]
  25.       $game_party.out_actor_direct_push(in_actor, @party_out_window.index)
  26.       $game_party.actor_direct_push(out_actor, @party_window.index)
  27.       @party_window.refresh
  28.       @party_out_window.refresh
  29.       @party_window.active = false
  30.       @party_window.index = -1
  31.       @party_out_window.active = true
  32.   end
  33. end
  34. end
复制代码


替换掉脚本中相同定义 ,$game_party.members[@party_window.index].id == 1中的1可换为想固定的角色id。
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-3-5 05:55:51 | 只看该作者
以下引用趙雲于2008-3-4 21:21:20的发言:

替换掉脚本中相同定义 ,$game_party.members[@party_window.index].id == 1中的1可换为想固定的角色id。

[本贴由作者于 2008-3-4 21:25:44 最后编辑]


非常感谢  云大果然系好淫{/hx}
残念无念
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发表于 2008-3-5 21:44:45 | 只看该作者
那个……

  场所移动怎么着才能不淡入淡出啊……
抽风中,勿扰
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发表于 2008-3-6 02:22:05 | 只看该作者
不是..我要放地图...但是怎么也找不到放地图的夹子呀``
抓狂ING.. 这个脚本正确了那个脚本又坏了.. ---------------------------------------- 口袋妖怪三色石 主线剧情完成度:5% 霞线剧情完成度:10% 遥线剧情完成度:20% 光线剧情完成度:0% TAT遥遥无期....
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发表于 2008-3-6 17:25:59 | 只看该作者
以下引用阳光下的月色于2008-3-5 13:44:45的发言:
那个……
  场所移动怎么着才能不淡入淡出啊……


在main前面插入此腳本:
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   def update_transfer_player
  3.     return unless $game_player.transfer?
  4.     if $transfer_location_fadeout
  5.       @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
  6.       $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
  7.       $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
  8.       $game_map.update
  9.       @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
  10.     else
  11.       fade = (Graphics.brightness > 0)
  12.       fadeout(30) if fade
  13.       @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
  14.       $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
  15.       $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
  16.       $game_map.update
  17.       Graphics.wait(15)
  18.       @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
  19.       fadein(30) if fade
  20.     end
  21.     Input.update
  22.   end
  23. end
  24. class Game_Interpreter
  25.   def transfer_fade(tf = true)
  26.     $transfer_location_fadeout = tf
  27.   end
  28. end
复制代码


在場所移動之前使用腳本: transfer_fade 就行了
回復時使用transfer_fade(nil) 或 transfer_fade(false)
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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以下引用英俊de狗于2008-3-6 11:52:44的发言:
以下引用英俊de狗于2008-3-2 14:54:56的发言:

如何把你那个脚本改作,显示在使用者身上?


最简单的办法
在 def execute_action_skill 中
display_animation(targets, skill.animation_id)
之前加上
@active_battler.animation_id = skill.animation_id#这个可以改成任意ID
不过这样是同时显示的,最好加上wait(10) #这是等待10帧,可以根据动画长短调整

以下引用雪草于2008-3-9 14:00:14的发言:

谁能告诉我药物知识有什么用啊?


使用回复HP/SP药物时效果为2倍
这不是6R,我对自己说。
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