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楼主: 趙雲
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VX问题收集,要问的上这来。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-2-28 07:20:23 | 只看该作者
以下引用zreo于2008-2-27 23:02:48的发言:

打搅赵云大大一下~~~

能解释下EP的概念么?(对不起,俺对于这方面很迟钝)

是不是装备武器和防具要消耗EP?EP随级别增长而增长么?

谢谢~~~俺知道论坛给的100分不是回报,只好空手提问了

EP?VX默认系统没有这个概念啊
你说的不会是EXP经验值吧?
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-2-28 07:36:46 | 只看该作者
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发表于 2008-2-28 07:41:16 | 只看该作者
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发表于 2008-2-28 07:57:41 | 只看该作者
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发表于 2008-2-28 08:39:31 | 只看该作者
EP系统不是默认系统
是我从日站上汉化来的
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-2-29 03:52:22 | 只看该作者
以下引用趙雲于2008-2-27 23:17:51的发言:


以下引用3121362于2008-2-27 22:07:06的发言:

当然  如果需要自编脚本的话 该怎么写 我记得xp有这样的脚本 是不是改改就可以呢?


好吧,这个脚本挺有泛用性,帮你改了。
见http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79231

赵云 大哥 谢谢了啊!!~   修改的不错哦!~
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发表于 2008-3-2 01:05:54 | 只看该作者
怎么获得战斗中角色活动块的X和Y坐标?(针对横版战斗系统)
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-3-2 04:21:58 | 只看该作者
以下引用CIS狂人于2008-3-1 17:05:54的发言:

怎么获得战斗中角色活动块的X和Y坐标?(针对横版战斗系统)


[本贴由作者于 2008-3-1 17:21:43 最后编辑]

敌人的话 默认有 screen_x screen_y 属性
使用 $game_troop.members[0].screen_x 可以取得敌人队伍中第一个的X坐标
默认脚本中角色是没有战斗图的,如果你使用了其他战斗系统的话
应该也会有类似的属性。
这不是6R,我对自己说。
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冰の红苹果的小狗狗

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发表于 2008-3-2 04:24:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-2 04:31:58 | 只看该作者
以下引用英俊de狗于2008-3-1 20:24:29的发言:

那个……
某种特殊职业释放技能的时候会先显示一个动画,再显示技能动画
可以做到嘛?


默认脚本中
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行战斗行动 : 技能
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_action_skill
    skill = @active_battler.action.skill
    text = @active_battler.name + skill.message1
    @message_window.add_instant_text(text)
    unless skill.message2.empty?
      wait(10)
      @message_window.add_instant_text(skill.message2)
    end
    targets = @active_battler.action.make_targets
    这里是对象播放动画,你可以在这里按格式添加一句脚本,例如
    if @active_battler.actor? and @active_battler.class_id == 1
    display_animation(targets, 1)
    end
    这样1号职业的队员每次施展特技前都会在对象身上先播放一个击中动画
    不过默认的战斗系统中我方队员是没有战斗图的,所以在队友身上播放动画看不见
    解决的办法很简单,改为
    display_animation(targets, 1) unless targets[0].actor?

    display_animation(targets, skill.animation_id)
    @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
    $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
    for target in targets
      target.skill_effect(@active_battler, skill)
      display_action_effects(target, skill)
    end
  end
这不是6R,我对自己说。
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