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楼主: 趙雲
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VX问题收集,要问的上这来。

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发表于 2008-3-29 20:36:00 | 只看该作者
在ruby中因为「所有东西都是物件」、「变量没有类型」的概念
所以变量、方法都没有声明

例如你可以这麽做:

variable = 1
variable = "1"

不会有任何错误
但是在C++内:
int variable = 1;
variable = "1"; // <= 类型错误
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发表于 2008-3-29 20:38:17 | 只看该作者
明白的。但还是觉得C好用点,定义了类型,看的明白多了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-29 20:59:01 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-3-29 12:38:17的发言:

明白的。但还是觉得C好用点,定义了类型,看的明白多了。

各有优劣吧

我学的也是C++,不过脚本写多了,有时候写C++时都会出现很多错误
回头一看
囧,忘了打分号,或是if後面没家(){/tp}
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发表于 2008-3-29 21:01:58 | 只看该作者
呵呵。学多了话,就会开始乱了。
那个,再问下:
    for item in @actor.equips do @data.push(item) end
  是否等价于:
    for item in @actor.equips
        @data.push(item)
    end

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-29 21:03:56 | 只看该作者
是,只是前者比较简洁,後者比较清晰
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发表于 2008-3-30 04:30:30 | 只看该作者
那啥,为了修改“备注”,所以来问下split的用法。
貌似帮助中没找到的说……

顺便问一下。有一个字符串由整数和","隔开的字符串,要提取其中的整数以Array格式返回,怎么做……
比如:字符串"1,2,10,30,50,99,100"
返回[1,2,10,30,50,99,100]
这个是给我的AI做技能设定的……
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SB們大家好<

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 楼主| 发表于 2008-3-30 04:44:40 | 只看该作者
以下引用小幽的马甲于2008-3-29 20:30:30的发言:

那啥,为了修改“备注”,所以来问下split的用法。
貌似帮助中没找到的说……


将字符串分割为字符串数组
最常见的用法 参数是一个正则表达式
a = "a,b,cd,e"

p a.split(/,/) # => ["a","b","cd","e"]

注意,返回的数组元素是字符串,要当数字使用需要 .to_i 转换
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-3-30 06:59:36 | 只看该作者
p 不是出现对话框吗?

如果是我我会用

d = []
a = "1, 2, 3, 4, 5"
for i in 0..a.size
  d.push((a.split(/,/)).to_i)
end
return d   #   d = [1, 2, 3, 4, 5]
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发表于 2008-3-30 17:11:51 | 只看该作者
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 为了在别的画面使用背景生成快照
  #--------------------------------------------------------------------------
  def snapshot_for_background
    $game_temp.background_bitmap.dispose
    $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
    $game_temp.background_bitmap.blur
  end

请版主们帮我解释下这个脚本的含义,我只知道第一句是 释放位图。呵呵,打扰你们了。

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发表于 2008-3-30 19:00:12 | 只看该作者
以下引用西行寺幽幽子于2008-3-30 9:11:51的发言:

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 为了在别的画面使用背景生成快照
#--------------------------------------------------------------------------
def snapshot_for_background
   $game_temp.background_bitmap.dispose
   $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
   $game_temp.background_bitmap.blur
end

请版主们帮我解释下这个脚本的含义,我只知道第一句是 释放位图。呵呵,打扰你们了。

这是啥脚本...
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