设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 趙雲
打印 上一主题 下一主题

VX问题收集,要问的上这来。

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
268
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

191
发表于 2008-3-30 19:01:52 | 只看该作者
{/fd}{/fd}
Sence_Base 第58行

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
192
发表于 2008-3-30 21:35:54 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-3-29 22:59:36的发言:

p 不是出现对话框吗?

如果是我我会用

d = []
a = "1, 2, 3, 4, 5"
for i in 0..a.size
d.push((a.split(/,/)).to_i)
end
return d   #   d = [1, 2, 3, 4, 5]

a.size么……
这样会把“,”也算进去呢……
结果a.size变成10,返回的是[1,2,3,4,5,0,0,0,0,0]= =
看来要/2呢= =
From mortal hope immortal power springs.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

SB們大家好<

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2008-1-7
帖子
457
193
 楼主| 发表于 2008-3-30 22:48:01 | 只看该作者
以下引用西行寺幽幽子于2008-3-30 9:11:51的发言:

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 为了在别的画面使用背景生成快照
#--------------------------------------------------------------------------
def snapshot_for_background
   $game_temp.background_bitmap.dispose
   $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
   $game_temp.background_bitmap.blur
end

请版主们帮我解释下这个脚本的含义,我只知道第一句是 释放位图。呵呵,打扰你们了。


   $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
   #将进入战斗前的截图 bitmap对象 转为图片 (做战斗背景用)
   $game_temp.background_bitmap.blur
   #将位图模糊化处理
这不是6R,我对自己说。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

SB們大家好<

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2008-1-7
帖子
457
194
 楼主| 发表于 2008-3-30 22:57:48 | 只看该作者

以下引用小幽的马甲于2008-3-30 13:35:54的发言:


以下引用snstar2006于2008-3-29 22:59:36的发言:

p 不是出现对话框吗?

如果是我我会用

d = []
a = "1, 2, 3, 4, 5"
for i in 0..a.size
d.push((a.split(/,/)).to_i)
end
return d   #   d = [1, 2, 3, 4, 5]


a.size么……
这样会把“,”也算进去呢……
结果a.size变成10,返回的是[1,2,3,4,5,0,0,0,0,0]= =
看来要/2呢= =


[本贴由作者于 2008-3-30 13:39:11 最后编辑]


这样也许好点吧。
a = "1,2,3,4,5"
b = []
a.split(/,/).each{|i|b.push(i.to_i)}

不过个人觉得取出来的时候再转比较方便。
这不是6R,我对自己说。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

天仙

梦石
0
星屑
610
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
帖子
5023

贵宾

195
发表于 2008-3-31 06:49:37 | 只看该作者
囧我忘了a不是数组,直接用.size会...
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
268
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

196
发表于 2008-4-1 05:54:49 | 只看该作者
问一个小问题,如何在脚本中把窗口的边框弄掉。
我知道改透明度是不可以的。

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

SB們大家好<

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2008-1-7
帖子
457
197
 楼主| 发表于 2008-4-1 05:59:15 | 只看该作者
以下引用西行寺幽幽子于2008-3-31 21:54:49的发言:

问一个小问题,如何在脚本中把窗口的边框弄掉。
我知道改透明度是不可以的。

不如准备一张没有边框的素材,然后使用脚本更换窗口素材就行了。

至于换窗口皮肤的方法,此贴有记载。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79638
这不是6R,我对自己说。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
268
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

198
发表于 2008-4-1 06:00:23 | 只看该作者
对哦,多谢版主。

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
268
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

199
发表于 2008-4-1 06:31:20 | 只看该作者
还有一个问题?脚本里提取背景的语句怎么写?
还有,有没有压缩图像到特定长宽的语句?

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

SB們大家好<

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2008-1-7
帖子
457
200
 楼主| 发表于 2008-4-1 06:36:38 | 只看该作者
以下引用西行寺幽幽子于2008-3-31 22:31:20的发言:

还有一个问题?脚本里提取背景的语句怎么写?
还有,有没有压缩图像到特定长宽的语句?

提取背景?什么意思
是指战斗背景的截图么?

压缩图像么。。用sprite显示后 改变 zoom_x 和  zoom_y 就可以了
这不是6R,我对自己说。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-7-2 21:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表