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楼主: 趙雲
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VX问题收集,要问的上这来。

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发表于 2008-3-30 19:01:52 | 只看该作者
{/fd}{/fd}
Sence_Base 第58行

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-30 21:35:54 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-3-29 22:59:36的发言:

p 不是出现对话框吗?

如果是我我会用

d = []
a = "1, 2, 3, 4, 5"
for i in 0..a.size
d.push((a.split(/,/)).to_i)
end
return d   #   d = [1, 2, 3, 4, 5]

a.size么……
这样会把“,”也算进去呢……
结果a.size变成10,返回的是[1,2,3,4,5,0,0,0,0,0]= =
看来要/2呢= =
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2008-3-30 22:48:01 | 只看该作者
以下引用西行寺幽幽子于2008-3-30 9:11:51的发言:

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 为了在别的画面使用背景生成快照
#--------------------------------------------------------------------------
def snapshot_for_background
   $game_temp.background_bitmap.dispose
   $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
   $game_temp.background_bitmap.blur
end

请版主们帮我解释下这个脚本的含义,我只知道第一句是 释放位图。呵呵,打扰你们了。


   $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
   #将进入战斗前的截图 bitmap对象 转为图片 (做战斗背景用)
   $game_temp.background_bitmap.blur
   #将位图模糊化处理
这不是6R,我对自己说。
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 楼主| 发表于 2008-3-30 22:57:48 | 只看该作者

以下引用小幽的马甲于2008-3-30 13:35:54的发言:


以下引用snstar2006于2008-3-29 22:59:36的发言:

p 不是出现对话框吗?

如果是我我会用

d = []
a = "1, 2, 3, 4, 5"
for i in 0..a.size
d.push((a.split(/,/)).to_i)
end
return d   #   d = [1, 2, 3, 4, 5]


a.size么……
这样会把“,”也算进去呢……
结果a.size变成10,返回的是[1,2,3,4,5,0,0,0,0,0]= =
看来要/2呢= =


[本贴由作者于 2008-3-30 13:39:11 最后编辑]


这样也许好点吧。
a = "1,2,3,4,5"
b = []
a.split(/,/).each{|i|b.push(i.to_i)}

不过个人觉得取出来的时候再转比较方便。
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-3-31 06:49:37 | 只看该作者
囧我忘了a不是数组,直接用.size会...
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-4-1 05:54:49 | 只看该作者
问一个小问题,如何在脚本中把窗口的边框弄掉。
我知道改透明度是不可以的。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-4-1 05:59:15 | 只看该作者
以下引用西行寺幽幽子于2008-3-31 21:54:49的发言:

问一个小问题,如何在脚本中把窗口的边框弄掉。
我知道改透明度是不可以的。

不如准备一张没有边框的素材,然后使用脚本更换窗口素材就行了。

至于换窗口皮肤的方法,此贴有记载。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79638
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-4-1 06:00:23 | 只看该作者
对哦,多谢版主。

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发表于 2008-4-1 06:31:20 | 只看该作者
还有一个问题?脚本里提取背景的语句怎么写?
还有,有没有压缩图像到特定长宽的语句?

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 楼主| 发表于 2008-4-1 06:36:38 | 只看该作者
以下引用西行寺幽幽子于2008-3-31 22:31:20的发言:

还有一个问题?脚本里提取背景的语句怎么写?
还有,有没有压缩图像到特定长宽的语句?

提取背景?什么意思
是指战斗背景的截图么?

压缩图像么。。用sprite显示后 改变 zoom_x 和  zoom_y 就可以了
这不是6R,我对自己说。
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