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楼主: 趙雲
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VX问题收集,要问的上这来。

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发表于 2008-4-13 05:19:45 | 只看该作者
药物知识是在使用回复性物品时效果加倍
强力防御就是使用防御指令时所受伤害为25%(默认为50%)
二刀流的攻击没有什麽加成,就是能够装备两个武器而已
两个武器的攻击加起来也算是加倍了
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发表于 2008-4-13 20:34:37 | 只看该作者
请问如何制作"防御时回复HP和挨打时回复SP"以及HP\SP行走中慢补效果?
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发表于 2008-4-14 23:05:39 | 只看该作者
果然是少了  S   谢谢,问题解决了。。
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发表于 2008-4-15 17:08:11 | 只看该作者
请问怎么在事件触发过后消除事件?
譬如在地图上设置一个增减回复剂的事件,然后设置暂时消除事件。
但是当场所跳转后再回到有这个事件的场所的时候,还是能得到该物品,事件并没有真正消除。
觉得每个地方都要用开关太麻烦了,有没有什么方法或者脚本能让一个事件只执行一次然后从此永远消失?我想如果有这个功能的话那制作事件的时候就方便多了。
谢谢!

设立独立开关,获得物品后打开独立开关,然后在新事件里什么也别添,只要把独立开关为ON的标志给打上就行了。
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发表于 2008-4-15 17:09:04 | 只看该作者
使用独立开关即可
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发表于 2008-4-15 20:12:04 | 只看该作者
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发表于 2008-4-18 19:47:40 | 只看该作者
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发表于 2008-4-18 20:21:06 | 只看该作者
LS说的是连击效果还是持续伤害?
如果连击的话,在主站上搜索「连击」
如果是持续伤害,就附加中毒状态
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发表于 2008-4-19 16:10:31 | 只看该作者
以下引用littleslime于2008-4-13 12:34:37的发言:

请问如何制作"防御时回复HP和挨打时回复SP"以及HP\SP行走中慢补效果?


请问如何,脚本在哪里改
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