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楼主: 趙雲
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VX问题收集,要问的上这来。

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发表于 2008-4-19 16:24:50 | 只看该作者
防御时恢复HP
在Game_Battler第740行左右

  def apply_guard(damage)
    if damage > 0 and guarding?                     # 判斷是否防禦中
      damage /= super_guard ? 4 : 2                 # 降低傷害
    end
    return damage
  end

改成
  def apply_guard(damage)
    if damage > 0 and guarding?                     # 判斷是否防禦中
      @hp += 回复数值
      damage /= super_guard ? 4 : 2                 # 降低傷害
    end
    return damage
  end

挨打时回复SP
同样脚本750行左右
  def execute_damage(user)
    if @hp_damage > 0           # 若傷害為正數
      remove_states_shock       # 攻擊移除狀態
    end
    self.hp -= @hp_damage
    self.mp -= @mp_damage
    if @absorbed                # 若吸收
      user.hp += @hp_damage
      user.mp += @mp_damage
    end
  end

改成
  def execute_damage(user)
    if @hp_damage > 0           # 若傷害為正數
      remove_states_shock       # 攻擊移除狀態
    end
    @mp += 回复数值
    self.hp -= @hp_damage
    self.mp -= @mp_damage
    if @absorbed                # 若吸收
      user.hp += @hp_damage
      user.mp += @mp_damage
    end
  end
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发表于 2008-4-19 16:36:39 | 只看该作者
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发表于 2008-4-19 16:54:33 | 只看该作者
.............
版主对此帖的评论:『至顶帖灌水』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^爱^^^^^^^^^^^^^^
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发表于 2008-4-19 17:09:33 | 只看该作者
LS的,你的两个回帖全部都是灌水
请注意站规

以下引用蛋蛋于2008-4-19 8:36:39的发言:
怎么该VX的标题呀?

将标题命名为Title.png放在Graphics/System资料夹内
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发表于 2008-4-19 23:54:15 | 只看该作者
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发表于 2008-4-20 00:44:50 | 只看该作者
那么HP/SP慢补呢
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发表于 2008-4-20 05:04:56 | 只看该作者
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发表于 2008-4-20 05:45:16 | 只看该作者
以下引用xtngpgf36于2008-4-19 15:15:03的发言:
为什么不回答我啊呢

可能我忽略了
可以把你的问题在贴出来吗?


以下引用project999于2008-4-19 16:44:50的发言:
那么HP/SP慢补呢

这个用公共事件做就行了
游戏开始後开启一个开关(例如1号开关)
然後将公共事件设为并行处理,条件为1号开关
内容就把全部队员加上HP和MP就行了
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发表于 2008-4-20 16:20:49 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-4-19 21:45:16的发言:


以下引用xtngpgf36于2008-4-19 15:15:03的发言:
为什么不回答我啊呢

可能我忽略了
可以把你的问题在贴出来吗?



以下引用project999于2008-4-19 16:44:50的发言:
那么HP/SP慢补呢

这个用公共事件做就行了
游戏开始後开启一个开关(例如1号开关)
然後将公共事件设为并行处理,条件为1号开关
内容就把全部队员加上HP和MP就行了

是不是:比如:条件分歧"上"(或其他方向键)按下时,角色增加HP?
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