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关于口袋怪兽那种半路遇人就触发战斗的方式

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发表于 2008-2-5 20:17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-5 20:39:53 | 只看该作者
XP中是最简单的……
把草地设置地型标志。

然后并行——随机数是否遇敌……
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发表于 2008-2-5 20:45:11 | 只看该作者
半路遇人就触发战斗?
如果是指碰到人就遇到战斗的话,就是直接事件,与主角接触,触发战斗,独立开关……
不知道我理解的对不对
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发表于 2008-2-5 20:54:39 | 只看该作者
半路遇人......不明白是什么意思,难道是被NPC看到了就会走过来发生战斗那种?
这种用普通事件就能做到,如果是这种的话我可以传个范例上来说明.

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2008-2-5 20:55:49 | 只看该作者
“事件视野”脚本,XP有的,可以设置成十字三格视野触发。
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 楼主| 发表于 2008-2-5 21:19:15 | 只看该作者
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发表于 2008-2-5 21:20:48 | 只看该作者
以下引用zmgy于2008-2-5 13:19:15的发言:


以下引用水镜风生于2008-2-5 12:54:39的发言:

半路遇人......不明白是什么意思,难道是被NPC看到了就会走过来发生战斗那种?
这种用普通事件就能做到,如果是这种的话我可以传个范例上来说明.


恩。。。就是这种被NPC看到,NPC就主动跑过来跟你战斗的类型。。。。不过要VX可用的范例。。XP弄起来有点那啥。。。。。

这个啊……

自己用事件设置就好了。
设置某个地方接触后NPC动就好了啊。
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 楼主| 发表于 2008-2-5 21:24:41 | 只看该作者
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发表于 2008-2-5 21:27:41 | 只看该作者
以下引用zmgy于2008-2-5 13:24:41的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-5 13:20:48的发言:


以下引用zmgy于2008-2-5 13:19:15的发言:


以下引用水镜风生于2008-2-5 12:54:39的发言:

半路遇人......不明白是什么意思,难道是被NPC看到了就会走过来发生战斗那种?
这种用普通事件就能做到,如果是这种的话我可以传个范例上来说明.


恩。。。就是这种被NPC看到,NPC就主动跑过来跟你战斗的类型。。。。不过要VX可用的范例。。XP弄起来有点那啥。。。。。


这个啊……

自己用事件设置就好了。
设置某个地方接触后NPC动就好了啊。


可是在NPC跑过来的这一小段期间里该怎么让主角无法动弹的说??这个我始终想不明白的说。。。

俺一般喜欢用事件……移动结束前等待?就是那个设置移动路线下面的等待勾上。是不是哈。
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发表于 2008-2-5 21:38:13 | 只看该作者
设置移动后设置个等待移动结束就好了。
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