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楼主: 后汉王刘蜀
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行走图战斗问题

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-10 23:34:23 | 只看该作者
我的处理方案就是,敌人也用行走图战斗的大小。如果敌人来攻击的话……还是使用动画做比较合适…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-2-11 01:04:24 | 只看该作者
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-11 01:10:45 | 只看该作者
我都说了……设置得当的话,敌人是可以动的……{/pz}

给你看看我的游戏图吧…也是菜鸟横板…那个扑过来的阿尔西斯是敌人……




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发表于 2008-2-11 02:03:06 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-2-16 06:54:28 | 只看该作者
敌人的战斗图可以从敌人的行走图那里截取。
我说的是这个意思。
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 楼主| 发表于 2008-2-16 06:57:47 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-16 06:59:24 | 只看该作者
行走过来攻击的话有两种方案。
一种是,去掉我方和敌方判定(默认是我方使用行走图,敌人使用战斗图)
另外一种就是敌人的行走图做成全战斗动画……
以下引用天圣的马甲于2008-2-10 17:10:45的发言:

我都说了……设置得当的话,敌人是可以动的……

给你看看我的游戏图吧…也是菜鸟横板…那个扑过来的阿尔西斯是敌人……

太好了!你是改脚本出来的么?如果是的话,请发一份给我。
如果是完全改动脚本的话,敌人的武器图标应该怎么设定呢……我得需要好好研究一下。
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 楼主| 发表于 2008-2-16 07:08:51 | 只看该作者
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