Lv1.梦旅人
茄孓
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Lv3.寻梦者
孤独守望
class Scene_Type include XRXS_MP7_Module alias xrxs_mp7_main main def main create_spriteset xrxs_mp7_main dispose_spriteset end end
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#============================================================================== # ■ Scene_Type #------------------------------------------------------------------------------ # 处理查看画面的类。 #============================================================================== class Scene_Type #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主处理 #-------------------------------------------------------------------------- def main # 生成命令窗口 s1 = "查看装备" s2 = "查看状态" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2]) @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2 # 执行过渡 Graphics.transition # 主循环 loop do # 刷新游戏画面 Graphics.update # 刷新输入情报 Input.update # 刷新画面 update # 如果画面切换的话就中断循环 if $scene != self break end end # 准备过渡 Graphics.freeze # 释放窗口 @command_window.dispose # 如果在标题画面切换中的情况下 if $scene.is_a?(Scene_Title) # 淡入淡出画面 Graphics.transition Graphics.freeze end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update # 刷新命令窗口 @command_window.update # 按下 B 键的情况下 if Input.trigger?(Input::B) # 演奏取消 SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # 切换到菜单画面 $scene = Scene_Menu.new(5) return end # 按下 C 键的场合下 if Input.trigger?(Input::C) # 命令窗口光标位置分支 case @command_window.index when 0 # 返回标题画面 command_to_title when 1 # 退出 command_shutdown end return end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 选择命令 [返回标题画面] 时的处理 #-------------------------------------------------------------------------- def command_to_title # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 淡入淡出 BGM、BGS、ME Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) # 切换到标题画面 $scene = Scene_Title.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 选择命令 [退出] 时的处理 #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 淡入淡出 BGM、BGS、ME Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) # 退出 $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 选择命令 [取消] 时的处理 #-------------------------------------------------------------------------- def command_cancel # 演奏确定 SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # 切换到菜单画面 $scene = Scene_Menu.new(5) end end
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