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Lv3.寻梦者 酱油的
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「 ▼最初的定義」下同名定義腳本一份(强化系統兩份)
「▼ 」下同名底層腳本一份(請下載)
http://rpg.blue/upload_program/f ... 昇級_83234747.txt
「 ▼魔力石」下所有腳本(窗口腳本選擇性保留)
「 ▼儲存數據」下「Save & Load」腳本一份(通用)
另外,希望你看到這段費盡苦心寫就的文字(不善表達的某人)
使用方法及注意事項:
1.在物品道欄中設定魔力石
(消耗、命中率統統沒有用)<-保留改造的空間
2.分散度=atk_附加量, 能力值 & 上昇量=str/dex/agi/int_附加量,
物理防禦=pdef_附加量,物魔法防禦=mdef_附加量,
hp 回復量 =hp_附加量, sp回復量 =sp_附加量
效果範圍=添加位置:無=任意,敵單體=武器,敵全體=盾,我方單體=頭
我方全體=身體,我方單體(HP0)=裝飾
3.屬性附加=武器之屬性攻擊 & 裝備之屬性防禦
4.狀態+=武器之攻擊狀態附加 & 裝備之狀態防禦附加
5.狀態-=武器之自動狀態 & 裝備之自動狀態(裝備原本之自動狀態仍然能够使用)
6.請在Materia_Set當中先設定魔力石的id,否則不會顯示(或者自己重新寫一個窗口)
7.默認的開啓方法是在事件的腳本當中寫入「$scene = Materia_Shop.new」
或者「$scene = Materia_Shop_Plus.new」單獨開啓添加窗口
或者「$scene = Materia_Shop_Minus.new」單獨開啓减少窗口
9.以下變量用於防止泄露不想顯示之武器、物品、裝備之特殊狀態以及屬性
@forbident_elements = []
@forbident_states = []
另外我記得裏面沒有設置熟練度?==a
就只是把武器A打入攻击类的魔石A,然后武器A在原攻击上增加魔石的攻击…… 而已嘛? 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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