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楼主: reg_214
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VX如何播放GIF文件

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2008-2-15 05:26:52 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-15 05:28:54 | 只看该作者
不能用哦!!!



每次当我地图移动时 屏幕都会黑一下子 请问应该怎么让它象XP一样不黑啊?

VX默认是必须黑的..
如果要改XP的效果需要改的地方貌似还不少
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Lv1.梦旅人

SB們大家好<

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发表于 2008-2-15 05:35:59 | 只看该作者
我的那个方法这个是让黑的时间减少些而已。。{/hx}
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-2-15 05:46:03 | 只看该作者
帮你改了个
打开脚本编辑器 找到Scene_Map脚本
第100行开始
def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    fade = (Graphics.brightness > 0)
    fadeout(30) if fade
    @spriteset.dispose              # 释放活动块元件
    $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
    $game_map.autoplay              # 自动切换 BGM 与 BGS
    $game_map.update
    Graphics.wait(15)
    @spriteset = Spriteset_Map.new  # 在生成活动块元件
    fadein(30) if fade
    Input.update
  end

替换成以下
def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    need_fade = $game_switches[20]
    if need_fade
      fade = (Graphics.brightness > 0)
      fadeout(30) if fade
      @spriteset.dispose              # 释放活动块元件
    end
    $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
    if need_fade
      $game_map.autoplay              # 自动切换 BGM 与 BGS
      $game_map.update
      Graphics.wait(15)
      @spriteset = Spriteset_Map.new  # 在生成活动块元件
      fadein(30) if fade
      Input.update
    end
  end

使用说明: 当20号开关打开时,黑暗处理; 当20号开关关闭时,不黑暗处理

使用方法:
如果你在场景移动前需要黑暗,请如下设置事件
开关操作: 20号开关=ON
场景移动
开关操作: 20号开关=OFF

如果不需要黑暗,那就直接场所移动
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发表于 2008-2-15 05:48:44 | 只看该作者
猫速度不错{/hx}
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2008-2-15 05:51:58 | 只看该作者
我一般把gif分解成动画,然后播放动画。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-2-15 05:57:09 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-2-14 21:51:58的发言:

我一般把gif分解成动画,然后播放动画。

这是最常见的办法……{/hx}
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-15 06:02:05 | 只看该作者
用Ulead GIF Animator 5导出所有动画帧为192x192 png,然后用acdsee拼合图册,去底成为动画图块……最后一步不用我说了吧。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2008-2-16 04:49:14 | 只看该作者
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发表于 2008-2-16 05:29:06 | 只看该作者
把GIF拆成一祯一祯的,然后一张一张放这些图片
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