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发表于 2008-2-16 02:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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御灵的宠物

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第2届TG大赛亚军

发表于 2008-2-16 02:22:30 | 显示全部楼层
可以……
不过人物战斗头像你得自己设置=v=
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-2-16 02:22:52 | 显示全部楼层
战斗图是直接读取数据库的,
把战斗图换为头像的话就可以了...
(前提是你的游戏会有一定的影响,除非你没有用到战斗图)
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 楼主| 发表于 2008-2-16 02:30:07 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2008-2-16 07:43:51 | 显示全部楼层
那个么。需要文件名设为特定形式才可以的吧。。
另外,还要改动脚本…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-2-16 08:42:34 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2008-2-16 22:45:14 | 显示全部楼层
@sp_ch.bitmap = RPG::Cache.battler(@characters[3], @characters[4])
改为:
@sp_ch.bitmap = RPG::Cache.picture("@characters[1]" + "_save")
这样在picture里面放上以 角色名字+_save 命名的战斗人物头像就可以了。
未测试,请帮助测试。
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 楼主| 发表于 2008-2-17 05:06:32 | 显示全部楼层
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冰王子

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发表于 2008-2-17 05:14:08 | 显示全部楼层
精灵的办法你好像误解了
例如1号角色的行走图名称为“凌冰”,而 1号角色的名字为“精灵使者”,你要把picture文件下的头像文件名改成“凌冰_save”,而不是“精灵使者_save”
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
不常在线,有事PM
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