Project1
标题:
截图存档的问题
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作者:
xiou晓
时间:
2008-2-16 02:12
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作者:
水迭澜
时间:
2008-2-16 02:22
可以……
不过人物战斗头像你得自己设置=v=
作者:
darkten
时间:
2008-2-16 02:22
战斗图是直接读取数据库的,
把战斗图换为头像的话就可以了...
(前提是你的游戏会有一定的影响,除非你没有用到战斗图)
作者:
xiou晓
时间:
2008-2-16 02:30
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作者:
xiou晓
时间:
2008-2-16 07:42
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作者:
精灵使者
时间:
2008-2-16 07:43
那个么。需要文件名设为特定形式才可以的吧。。
另外,还要改动脚本…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
xiou晓
时间:
2008-2-16 08:42
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作者:
精灵使者
时间:
2008-2-16 22:45
@sp_ch
.bitmap = RPG::Cache.battler(@characters
[3], @characters
[4])
改为:
@sp_ch
.bitmap = RPG::Cache.picture("@characters
[1]" + "_save")
这样在picture里面放上以 角色名字+_save 命名的战斗人物头像就可以了。
未测试,请帮助测试。
作者:
xiou晓
时间:
2008-2-17 05:06
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作者:
凌冰
时间:
2008-2-17 05:14
精灵的办法你好像误解了
例如1号角色的行走图名称为“凌冰”,而 1号角色的名字为“精灵使者”,你要把picture文件下的头像文件名改成“凌冰_save”,而不是“精灵使者_save” [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
凌冰
时间:
2008-2-17 05:21
我的方法:
把那行改成
testname = @characters
[2].name+"_f"
@sp_ch
.bitmap = Bitmap.new("Graphics/face/#{testname}")
在游戏目录里创建face文件夹,头像文件名为角色名称+_f
作者:
沉影不器
时间:
2008-2-17 05:24
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作者:
xiou晓
时间:
2008-2-17 05:26
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作者:
凌冰
时间:
2008-2-17 05:28
先把save文件夹下的文件删了再试
那个有影响的
作者:
xiou晓
时间:
2008-2-17 05:37
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作者:
沉影不器
时间:
2008-2-17 05:39
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作者:
凌冰
时间:
2008-2-17 05:41
崩溃!我明明用的就是这个!可能是脚本冲突
那你用精灵的试试,把头像文件名改成行走图+_face
作者:
沉影不器
时间:
2008-2-17 05:49
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作者:
xiou晓
时间:
2008-2-17 05:58
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