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如何使每人都有自己的攻击动画

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发表于 2008-2-16 15:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-2-16 15:57:43 | 显示全部楼层
下次不要把我们当搜索引擎使。= =

http://rpg.blue/web/htm/news574.htm

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-2-16 16:26:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 16:28:50 | 显示全部楼层
以下引用小包子于2008-2-16 8:26:04的发言:

上面只写了攻击方动画啊~ 那被攻击方呢...

我囧!仔细看看那下面……需要我给你引用出来么?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation2_id
   return @actor_id*100+1
end

应该能够看明白吧?101号就是1号角色的攻击击中动画,201号是2号角色的攻击击中动画……

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
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