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CP制战斗 改进版(显示全局CP)的问题

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发表于 2008-2-17 05:03:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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cp的脚本我已经看晕了.......
哪位高手讲一下,显示全局CP的思路

怎样实现cp制战斗

怎样实现cp条上图象的移动

讲大概思路就行

http://rpg.blue/web/htm/news474.htm






版务信息:本贴由楼主自主结贴~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
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发表于 2008-2-17 05:28:19 | 只看该作者
CP制战斗就是给Game_Battler增加CP属性,然后在战斗画面里调用而已……
修改默认的战斗步骤即可
至于显示的思路也很简单……就是弄几张图片显示然后判断其X坐标囧TZ
你可以先弄清楚默认Scene_Battle的结构,这样改起来比较有思路~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-17 05:44:15 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-2-16 21:28:19的发言:

CP制战斗就是给Game_Battler增加CP属性,然后在战斗画面里调用而已……
修改默认的战斗步骤即可
至于显示的思路也很简单……就是弄几张图片显示然后判断其X坐标囧TZ
你可以先弄清楚默认Scene_Battle的结构,这样改起来比较有思路~


[本贴由作者于 2008-2-16 21:28:41 最后编辑]


Scene_Battle的结构我大概搞清楚了,可以讲一下cp是修改哪些默认的战斗步骤
,或者讲一下修改的思路



就是弄几张图片显示然后判断其X坐标????????
没看懂
来6r就是等某位仁兄的巨坑

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发表于 2008-2-17 05:45:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-17 05:55:13 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-2-16 21:45:11的发言:

本来的Scene_Battle里在战斗开始时就建立一个行动队列,角色和敌人就依队列行动,但是CP强制清空队列,只有当前角色(或敌人)的CP值满,才加入队列并行动


可以讲一下cp是修改哪些默认的战斗步骤
,或者讲一下修改的思路

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 楼主| 发表于 2008-2-17 23:30:19 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-2-16 21:45:11的发言:


至于显示cp条,总之所有图片的改变都是update....cp中把全部battler的速度求和,做分母,得到每次update时各个battler的cp增加量,再根据cp值的改变而改变图标的x坐标.



图片的改变都是update???????

在什么时候updata
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发表于 2008-2-18 00:48:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-18 04:57:14 | 只看该作者
cp制战斗大概看懂了,不过下面这段脚本看不懂
  def cp_turn_count
    $game_temp.battle_turn += 1
    # バトルイベントの全ページを検索
    for index in 0...$data_troops[@troop_id].pages.size
      # このページのスパンが [ターン] の場合
      if $data_troops[@troop_id].pages[index].span == 1
        # 実行済みフラグをクリア
        $game_temp.battle_event_flags[index] = false
      end
    end
  end


还有图片移动还是不知道什么时候updata
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 楼主| 发表于 2008-2-18 05:20:35 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-2-17 21:09:03的发言:


图片移动方面:
如果特指CP图标的移动,请看CP脚本这段:
def cp_update
应该有两个嘎嘎
再留意一下什么地方调用到了cp_update,因为cp_update有两个,得分清调用的是哪一个.



那个...根本没有cp_updata这个函数

我的脚本是CP制战斗 改进版(显示全局CP)

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