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楼主: dbshy
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CP制战斗 改进版(显示全局CP)的问题

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-2-18 23:22:31 | 只看该作者
cp制战斗大概看懂了,不过下面这段脚本看不懂
def cp_turn_count
   $game_temp.battle_turn += 1
   # バトルイベントの全ページを検索
   for index in 0...$data_troops[@troop_id].pages.size
     # このページのスパンが [ターン] の場合
     if $data_troops[@troop_id].pages[index].span == 1
       # 実行済みフラグをクリア
       $game_temp.battle_event_flags[index] = false
     end
   end
end


还有图片移动还是不知道什么时候updata
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-2-19 00:27:43 | 只看该作者
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发表于 2008-2-19 00:27:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-19 04:49:45 | 只看该作者
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ガードフラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def guarding=(n)
    @guarding = n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 防御中判定 [再定義]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def guarding?
    return @guarding
  end
end
#==============================================================================
# --- アクター「コマンド入力可能判定」:CPがないとコマンドしない ---
#==============================================================================
module XRXS_CP_INPUTABLE
  def inputable?
    return (self.cp_full? and super)
  end
end
class Game_Actor < Game_Battler
  include XRXS_CP_INPUTABLE
end
#==============================================================================
# --- エネミー「行動可能判定」:CPがないとコマンドしない ---
#==============================================================================
module XRXS_CP_MOVABLE
  def movable?
    return (self.cp_full? and super)
  end
end
class Game_Enemy < Game_Battler
  include XRXS_CP_MOVABLE
end


guarding=(n)

guarding?这两个方法有什么用

self.cp_full? and super
super 指什么


来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
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青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
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发表于 2008-2-19 04:52:36 | 只看该作者
guarding?是判断是否防御
super调用父类的同名方法,在这里就是调用Game_Battler里的movable?函数,判断角色是否可以移动
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-19 05:03:55 | 只看该作者
guarding=(n)这个方法有什么用

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取限制
  #--------------------------------------------------------------------------
  def restriction
    restriction_max = 0
    # 从当前附加的状态中获取最大的 restriction
    for i in @states
      if $data_states.restriction >= restriction_max
        restriction_max = $data_states.restriction
      end
    end
    return restriction_max
  end


获取限制的限制是什么意思
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
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发表于 2008-2-19 05:14:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-19 05:16:52 | 只看该作者
guarding=(n)这个方法有什么用
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