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楼主: 风雪优游
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[预告]命运轮回——外传[08.12.30更新]

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风雪夜不归人

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 楼主| 发表于 2008-2-25 01:14:01 | 只看该作者
以下引用雪雾明日晴于2008-2-23 20:20:25的发言:

就是真实,不做作,不要太长,也不要太短..适中适当,这样。


= =那你觉得我的写的是不是太长了?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2008-2-25 06:58:57 | 只看该作者
恩,关于对对话的承受能力完全取决于剧本的感染力和文字的魅力,打个可能不太合适的比方吧,比如是<<福尔摩斯>>,读者只会觉得太短,希望看到新的篇章,即使作者罢写了把主角写死了.读者都希望主角可以回来,如果可能的话希望<<福尔摩斯>>的故事永远不要结束,所以文字的多寡并不在于其他,而在于作者的功力,就和一幅美丽的画,别人会反复看,而且越是画的大,越是复杂越是爱.所以本质是合适不合适,是不是精良的对话,而且最好是把选择权利交给玩家.

而且个人以为嘛,有图片最好,图片是比较直观的东西,既然认真的做了图片了,恩,不要浪费啊.拿出来看看吧.
Orz!
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2008-2-25 07:17:48 | 只看该作者
终于看到人设了-v-看人设倒似乎的确是个很严肃的游戏……
游戏对白最容易出现的一个问题就是把游戏剧本当小说写,比如小说里可以让人物一口气说出长达上千字的对白,但在游戏里你要这么做的话,除非有极好的画面辅助或这段对白真的相当经典,否则多数玩家肯定不耐烦地猛按空格键了……把对话与画面结合好,能分几次说的内容尽量不要长篇大论,多注意对话者之间的互动,长篇的剧情倒也不是什么问题。
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 楼主| 发表于 2008-3-1 20:30:01 | 只看该作者
非常有爱的更新了~~~但其实没放出什么实际的东西~~{/hx}
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2008-3-2 00:38:18 | 只看该作者
不知这个游戏有什么特色?

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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 楼主| 发表于 2008-3-2 03:07:11 | 只看该作者
以下引用橡让于2008-3-1 16:38:18的发言:

不知这个游戏有什么特色?


特色吗?大概就是剧情吧..........(不是自恋)

恩....其实现在都在做剧情,具体的特色系统....完全没想过.....
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发表于 2008-3-2 03:17:23 | 只看该作者
果然强悍。不过风格挺像灵魂法则。
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2008-3-2 03:24:52 | 只看该作者
以下引用小幽的马甲于2008-3-1 19:17:23的发言:

果然强悍。不过风格挺像灵魂法则。


= =|||话说,风格....我这个很早就策划了哦....而且你的灵魂法则什么样我都还没看到.....

那个....灵魂法则是什么风格?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
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发表于 2008-3-2 07:28:24 | 只看该作者
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发表于 2008-3-2 17:40:47 | 只看该作者
好吧,其实我要说…和灵魂发则根本不一样…
吸吸
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