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以下引用CHENGSUJU于2008-2-20 15:46:17的发言:
以下引用凌冰于2008-2-19 20:02:22的发言:
以下引用CHENGSUJU于2008-2-19 11:42:13的发言:
这对SRPG系统而言意义很大.
原因很简单.当呼唤指定地图事件时按确定键可以设定发动技能.如用同一地方多页用开关
的话.就会冲突.另外当角色到到指定地区按确定键发生.还有.同一地图跳转时确定
其实这个功能能一定程度减轻并列事件多卡的问题.特别是多技能多魔法的ARPG系统.
LZ想的太多了,我也用过RM2003,实在很难想象用那个做ARPG或SRPG,所以真奇怪lz为什么会联系到这么多。单单依靠事件,这两个系统事很难完成,用脚本优化的话,MS根本不需要像楼主说的这么复杂。
依靠事件谁说完成不了.2K我就完成过ARPG与SRPG
这2个系统没你想象有多难.
ARPG我用2K做过短篇.就16个公共事件.攻击分为近击1-2.远攻2-5.级数.血糟.SP糟都能在线显示
SRPG复杂一些.但可以用很多方法完成
1:用战斗动画做指令实现 [这个最简单.就58个公共事件.但战场地图不大]
2:用地图跳转分页设定 [这个地图大.而且要素多.]
这些例子在2K很多的.
我提出那几个功能我用惯了所以在XP里没了很不习惯.
我以前常用的还有不少功能无法实现.
比如替换行走图动作代替战斗动画
行动方针里图片设定.很动键设定[集气.大地图发气功弹]
2K时代如用事件做过ARPG就很清楚这些东西重要
orz {/qiang}
我没什么好说的了
那个,如果没什么其他问题就结帖吧 |
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