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楼主: 光郎
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怎样用注释栏做食品好感度啊?

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发表于 2008-2-19 20:33:05 | 只看该作者
突然想到:
LZ是想要每次使用的时候都不同的效果吗?
也就是
e.g.
怕酸的角色使用酸的回复物品时,回复率减半(而且每次都是减半)

那麽可以在Game_Battler 699行calc_hp_recovery的内容增加


  1. ......
  2.     result = maxhp * item.hp_recovery_rate / 100 + item.hp_recovery
  3.     result *= 2 if user.pharmacology    # 薬の知識で効果 2 倍

  4. case taste # 暂且不论用什麽方式分类
  5. when 1  #酸
  6. case user.id
  7. when 1
  8.   result /= 2
  9. end
  10. end
  11. .......
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 楼主| 发表于 2008-2-19 20:58:49 | 只看该作者
那样会…越补越少…
计划中商店购买物品有数量限制…
不合理使用的话…补给不足人就要吃口味不合的东西…然后回复量少…还减好感度…
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发表于 2008-2-19 21:09:27 | 只看该作者
我只是举个例而已

还要好感度……

物品限制……

好复杂{/gg}

明天还要上整天的课
先睡了{/hx}
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