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发表于 2008-2-20 06:58:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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上次看你发过一个《黑暗圣剑传说2 - 序章》 的DEMO
想要里面的横板战斗系统,
可是看不懂脚本。。想问问怎样使用。。。

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发表于 2008-2-20 07:09:56 | 只看该作者
整个工程直接掠走就行了。
只要不做任何脚本设置,默认就是一个最普通的横版战斗,没有日月系统和回声系统。
游戏里的变量和开关有些被系统占用了,是用“系统.”开头命名的。

不过我不建议你用。超级横版我当时就不建议任何人用,因为处理素材麻烦着呢。你看着这战斗似乎很轻松就打了,实际上光素材和动画数据库就得处理几天。
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SB們大家好<

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发表于 2008-2-20 07:20:30 | 只看该作者
动态战斗图的素材处理需要的耐心可不是一点点。
华丽是要付出代价的。。
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-2-20 07:22:01 | 只看该作者
{/se}还是对横板有爱吖
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-2-20 07:52:10 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-2-19 23:09:56的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="整个工程直接掠走就行了。\r\n只要不做任何脚本设置,默认就是一个最普通的横版战斗,没有日月系统和回声系统。\r\n游戏里的变量和开关有些被系统占用了,是用“系统.”开头命名的。\r\n\r\n不过我不建议你用。超级横版我当时就不建议任何人用,因为处理素材麻烦着呢。你看着这战斗似乎很轻松就打了,实际上光素材和动画数据库就得处理几天。";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>整个工程直接掠走就行了。<br>
只要不做任何脚本设置,默认就是一个最普通的横版战斗,没有日月系统和回声系统。<br>
游戏里的变量和开关有些被系统占用了,是用“系统.”开头命名的。<br>
<br>
不过我不建议你用。超级横版我当时就不建议任何人用,因为处理素材麻烦着呢。你看着这战斗似乎很轻松就打了,实际上光素材和动画数据库就得处理几天。

我知道很麻烦。。。
我有打开你的动画工程。。。
我是想改为不动的横板战斗。。。
不过画面看起来应该会很傻。。。{/lh}
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发表于 2008-2-20 08:33:47 | 只看该作者
不动或者动的很少还是纵版比较好。我们可以号称:人物的动作被背影挡住了
什么的。
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 楼主| 发表于 2008-2-20 08:47:16 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-2-20 0:33:47的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="不动或者动的很少还是纵版比较好。我们可以号称:人物的动作被背影挡住了\r\n什么的。";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>不动或者动的很少还是纵版比较好。我们可以号称:人物的动作被背影挡住了<br>
什么的。

算了,自认没有天分{/ll}
等vx脚本普及以后再制作吧
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发表于 2008-2-20 08:54:30 | 只看该作者
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发表于 2008-2-21 06:17:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-2-21 08:50:30 | 只看该作者
以下引用bbsgg于2008-2-20 22:17:57的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="这个问题有不少人都在问其实,改为不动的横板战斗,不难啊,在Avatar文件下不是有一些什么\r\n跑动的图片吗?如果要人物在不跑动的情况显示动画,就不需要那些跑动的图片了,直接<<黑暗圣剑传说>>那样用动画素材,做好后直接在武器上用@atk_animation_ids = ?? 调用就好了啊!";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>这个问题有不少人都在问其实,改为不动的横板战斗,不难啊,在Avatar文件下不是有一些什么<br>
跑动的图片吗?如果要人物在不跑动的情况显示动画,就不需要那些跑动的图片了,直接<<黑暗圣剑传说>>那样用动画素材,做好后直接在武器上用@atk_animation_ids = ?? 调用就好了啊!

就是不会啊。。。我是个很菜很菜的菜鸟{/ll}
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