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战场上二次性召唤兽的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-20 22:01:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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根据战场上一次性召唤兽思路的范例小改了一下,在Sprite_Battler下# korapusu与# 设置活动块的坐标之间改为如下脚本,使得当召唤兽(2号角色)战死后离队,然后在同一场战斗中又可以继续召唤,第一次召唤出来没问题,可是当第二次再召出来的召唤兽的战斗图不显示了,但是还可以战斗,这是为什么??



     # korapusu
    if @battler.damage == nil and @battler.dead?
      if @battler.is_a?(Game_Enemy)
        $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
          collapse
      else
        $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
          collapse
          $game_party.remove_actor(2) if @battler.id == 2
      end
   
      @battler_visible = false
    end
  end
   # 设置活动块的坐标



我修改后的范例
http://rpg.blue/upload_program/files/ycxzhs_83839952.rar
此贴于 2008-2-23 16:45:22 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。



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发表于 2008-2-19 21:33:26 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《关于战场上二次性召唤兽的问题》
脚本改了Scene_Battle 2
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-20 01:33:22 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
。。。其实我建议你用这行 显示图片
$game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
可以随时随地调整位置和透明度

  #     name         : 文件名
  #     origin       : 原点
  #     x            : X 坐标
  #     y            : Y 坐标
  #     zoom_x       : X 方向放大率
  #     zoom_y       : Y 方向放大率
  #     opacity      : 不透明度
  #     blend_type   : 合成方式
  #     duration     : 时间
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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 楼主| 发表于 2008-2-20 16:46:11 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
以下引用小角色于2008-2-19 17:33:22的发言:
。。。其实我建议你用这行 显示图片$game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)可以随时随地调整位置和透明度




如果我希望文件名是001-Fighter01,透明度完全不透明,X Y坐标按照战斗中缺省的位置(因为是召唤出来的角色,位置总是排在队伍的最后面),上面的脚本应该怎么写呢?
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 楼主| 发表于 2008-2-20 17:18:14 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《关于战场上二次性召唤兽的问题》
主题:《召唤兽战死后离队再加入为什么不显示战斗图?》 原帖
一次性召唤兽思路的范例
http://rpg.blue/web/htm/news576.htm


根据战场上一次性召唤兽思路的范例小改了一下,在Sprite_Battler下# korapusu与# 设置活动块的坐标之间改为如下脚本,使得当召唤兽(2号角色)战死后离队,然后在同一场战斗中又可以继续召唤,第一次召唤出来没问题,可是当第二次再召出来的召唤兽的战斗图不显示了,但是可以挨打也可以战斗,是不是阵亡角色的战斗图被设成透明的了还是不可见了?如何改回来?



     # korapusu
    if @battler.damage == nil and @battler.dead?
      if @battler.is_a?(Game_Enemy)
        $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
          collapse
      else
        $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
          collapse
          @battler_visible = false
          $game_party.remove_actor(2) if @battler.id == 2
      end         
    end
  end
   # 设置活动块的坐标



我修改后的范例
http://rpg.blue/upload_program/files/ycxzhs_83839952.rar
版主对此帖的评论:『表重复发帖好不』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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冰王子

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发表于 2008-2-20 19:08:55 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
没看明白,没看懂,跟Sprite_Battler又有什么关系,匪夷所思
不常在线,有事PM
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发表于 2008-2-20 19:12:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-20 19:16:15 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
使用物品的方法不大好,我还是改成使用特技了{/gg}
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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发表于 2008-2-20 19:16:23 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
这个……事件里强制行动就可以了啊……{/fd}

你要写在那里干什么用啊?- -

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-2-20 19:18:54 | 只看该作者
re:主题:《关于用脚本写角色战斗图显示的问题》
re:主题:《10号角色对自己使用10号特技的脚本该怎么写?》
因为之前有个问题一直没人回答,在同一场战斗中,当主角召唤的同伴阵亡后我在Sprite_Battler的 # korapusu下设置成离队,然后又可以继续召唤加入队伍参战,但是阵亡后再加入的同伴战斗图不显示了,我想在Sprite_Battler的离队脚本之前让阵亡的同伴自动使用物品或特技先恢复战斗不能状态再离队,这样下次召唤回来的时候可能就会显示战斗图了
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