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楼主: Eclair
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玩了下VX,说说感觉...

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2008-2-21 20:15:43 | 只看该作者
我是事件派,就谈论一下事件吧。
比较好的部分就是显示文章出现头像和文字自动消失……不过,文字间距有些难以调整。其它还没有发现。
关于事件好象缺少了好多重要的功能:场所转移是否选择不淡出,还有更改事件图形、地图选项(更改远景)、播放心情图标的时候没有se……(另外感觉这个功能有些鸡肋,使用播放动画就可以完全达到,而且能自己定义)。人物也缺少好多细节部分(例如倒下图),角色移动变得很难控制……而且,缺少了渐变和雾图形……另外自动事件感觉很微妙……比xp难控制多了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-21 20:21:53 | 只看该作者

关于事件是2003达到顶峰.XP开始大量减少.VX又少了很多.工具全面开始面向脚本发展.
仓库:http://yubinhuei.ys168.com/
站点:http://yubinhuei.223355.info/
         http://yubinhuei.web.fc2.com/
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

13
发表于 2008-2-21 20:45:59 | 只看该作者
不知道怎么说……

VX的事件在行多方面要方便多了,比如二刀流之类的不用脚本了,文章显示也可以直接显示头像了——但很多东西又缺少了……
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Lv1.梦旅人

胃:伪·好人之怨念<

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开拓者VX城市地图大赛亚军

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发表于 2008-2-21 20:56:36 | 只看该作者
VX跟XP比有意思么
本来原始针对的RPG风格就不同
XP倒下图用习惯了?VX为何一定要用倒下呢?
XP战斗习惯了?没有己方战斗图的纵版既然存在必然合理,只是不合你们口味而已,喜欢的人大有人在

用默认系统和默认素材说事有意义么?RGSS是做什么用的?
判断一个游戏制作工具要看上手容易与否和适应人群是否广,VX的事件设置适合新手上手,并且也提供RGSS2来适应高手,这就是比XP好的地方!
素材扩展性的确不如XP,这是比XP差的地方。
其余的,都是你喜不喜欢,不是VX好不好
哈哈哈哈哈
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梦石
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发表于 2008-2-21 20:57:40 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-2-21 21:37:18 | 只看该作者
以下引用terrance于2008-2-21 12:57:40的发言:

超喜欢VX里面的文字显示,仔细看文字下面有阴影,让文字显的很漂亮,要是XP也能做到就好了…… 哪位大大去做个脚本啊……

字体阴影脚本
http://rpg.blue/web/htm/news376.htm
依然是我的游戏里的核心脚本。
以下引用cheyenne于2008-2-21 12:56:36的发言:

VX跟XP比有意思么
本来原始针对的RPG风格就不同
XP倒下图用习惯了?VX为何一定要用倒下呢?
XP战斗习惯了?没有己方战斗图的纵版既然存在必然合理,只是不合你们口味而已,喜欢的人大有人在

用默认系统和默认素材说事有意义么?RGSS是做什么用的?
判断一个游戏制作工具要看上手容易与否和适应人群是否广,VX的事件设置适合新手上手,并且也提供RGSS2来适应高手,这就是比XP好的地方!
素材扩展性的确不如XP,这是比XP差的地方。
其余的,都是你喜不喜欢,不是VX好不好

其实这也未尝不可。只不过,稍微麻烦了一些,自己作素材而已。恩恩。然而vx的素材扩展又比较差了。其实,我感觉两者没有可比性,我两个都用。
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2008-2-21 22:01:02 | 只看该作者
VX感覺上是個半成品。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-2-21 23:03:44 | 只看该作者
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发表于 2008-2-23 16:41:22 | 只看该作者
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