设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1814|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

新手问题啊~如何判断技能使用的可能性?

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2006-8-21
帖子
119
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-2-21 05:58:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2008-1-14
帖子
77
2
发表于 2008-2-21 06:23:31 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2006-8-21
帖子
119
3
 楼主| 发表于 2008-2-21 06:34:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2006-8-21
帖子
119
4
 楼主| 发表于 2008-2-22 07:00:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

彩色的银子

梦石
0
星屑
50
在线时间
190 小时
注册时间
2006-6-13
帖子
1361

贵宾

5
发表于 2008-2-22 07:23:43 | 只看该作者
在选定敌人的时候判断一下该敌人的HP是否底于20%..是就继续.不是就返回- -`
-.-
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2006-8-21
帖子
119
6
 楼主| 发表于 2008-2-22 07:29:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

彩色的银子

梦石
0
星屑
50
在线时间
190 小时
注册时间
2006-6-13
帖子
1361

贵宾

7
发表于 2008-2-22 07:48:40 | 只看该作者
  1. class Scene_Battle
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 更新选择对象敌方角色
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def update_target_enemy_selection
  6.     @target_enemy_window.update
  7.     if Input.trigger?(Input::B)
  8.       Sound.play_cancel
  9.       end_target_enemy_selection
  10.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  11.       skill = $data_skills[@active_battler.action.skill_id]
  12.       if @active_battler.action.kind == 1 && skill.element_include?(/斩杀/)
  13.         e = $game_troop.members[@target_enemy_window.enemy.index]
  14.         if e.hp > e.maxhp * 0.2
  15.           return
  16.         end
  17.       end
  18.       Sound.play_decision
  19.       @active_battler.action.target_index = @target_enemy_window.enemy.index
  20.       end_target_enemy_selection
  21.       end_skill_selection
  22.       end_item_selection
  23.       next_actor
  24.     end
  25.   end
  26. end
  27. module RPG
  28.   class Skill < UsableItem
  29.     def element_include?(str)
  30.       for id in @element_set
  31.         if $data_system.elements[id] =~ str
  32.           return true
  33.         end
  34.       end
  35.       return false
  36.     end
  37.   end
  38. end
复制代码

当技能包含一个名字为"斩杀"的属性时只能攻击血为20%以下的敌人

不保证无BUG`- -`|||

睡觉去``= =
-.-
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
280
在线时间
1374 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

8
发表于 2008-2-23 16:09:13 | 只看该作者
其实可以用状态法,判断所指向的敌人生命值的比例,大于20%则提示Miss
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 06:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表