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发表于 2008-2-21 16:02:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-21 16:27:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-21 16:30:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-21 16:42:04 | 只看该作者
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发表于 2008-2-21 17:22:53 | 只看该作者
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发表于 2008-2-21 19:10:12 | 只看该作者
修改为如下内容
  1.   def update_abcde
  2. if $in == nil   
  3. $in = {}
  4. for i in @map.events.keys
  5. $in[i] = false
  6. end
  7. end

  8.    
  9.    for i in @map.events.keys
  10.      if @map.events[i].name = "洞" and $in[i] == false
  11.      #if @events[i].name = "洞"# and $in[i] <> true
  12.         unless $game_player.passable?(@events[i].x,@events[i].y)
  13.           unless ($game_player.x==@events[i].x)and($game_player.y==@events[i].y)
  14.             $game_variables[10]+=1
  15.             $in[i] = true
  16.           end
  17.         end
  18.     end
  19.      if $game_variables[9]==$game_variables[10]
  20.      if $game_variables[9]>0
  21.      $game_temp.common_event_id =2
  22.      else
  23.      $game_variables[10]=0
  24.    end
  25.    end
  26.   end
  27. end
复制代码

切换地图时候使用$in = nil清除单前地图上的数据
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2008-2-21 19:40:32 | 只看该作者
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发表于 2008-2-21 20:24:10 | 只看该作者
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-2-21 20:55:54 | 只看该作者
以下引用xiarongshan于2008-2-21 11:40:32的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="变量10初始的时候就是0,变量9大于0变量0就是洞的数量,变量10就是被填满的洞的数量。\r\n不过你的脚本和我的效果相同,是不是我调用的位置错误了?你的脚本怎么调用?";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>变量10初始的时候就是0,变量9大于0变量0就是洞的数量,变量10就是被填满的洞的数量。<br>
不过你的脚本和我的效果相同,是不是我调用的位置错误了?你的脚本怎么调用?

别54我啊
我是没错的
还有脚本家在updata的最后
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2008-2-21 23:50:36 | 只看该作者
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