设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3336|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

大家帮个忙,如何将变量1显示在地图又上角

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
80 小时
注册时间
2008-2-3
帖子
175
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-2-23 21:39:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题,想要用变量1来控制HP,然后在地图右上角显示出来。我对编程不太懂,那位帮我设计一个脚本啊?

ps:如果能用心来表示hp那就更好了......
⊙﹏⊙
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-6
帖子
1139
2
发表于 2008-2-23 22:00:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
80 小时
注册时间
2008-2-3
帖子
175
3
 楼主| 发表于 2008-2-23 22:21:57 | 只看该作者
谢谢啊
应该不难吧?
⊙﹏⊙
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
4
发表于 2008-2-23 22:23:45 | 只看该作者
以下引用machinemxy于2008-2-23 14:21:57的发言:

谢谢啊
应该不难吧?

不难,只要把现成的某个脚本改几句话就行了
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
From mortal hope immortal power springs.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
140
在线时间
0 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
2
5
发表于 2008-2-23 22:26:49 | 只看该作者
Window_XXXX
然后把MAP部分改下就OK了……
太陽……剎那間落下……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
6
发表于 2008-2-23 22:30:40 | 只看该作者
以下引用日……落于2008-2-23 14:26:49的发言:

Window_XXXX
然后把MAP部分改下就OK了……

要说就说详细点,不会就干脆不说,这种帖子你认为lz会懂么
From mortal hope immortal power springs.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
80 小时
注册时间
2008-2-3
帖子
175
7
 楼主| 发表于 2008-2-23 22:37:29 | 只看该作者
就是,完全看不懂。如果在脚本中引用变量,应该怎么说啊?
eg:我想算:变量1-变量2=变量1 ,应该怎么用语言来表达呢?
以前学过PASCAL,貌似没有任何帮助...
⊙﹏⊙
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
8
发表于 2008-2-23 22:37:57 | 只看该作者
  1. class Window_VariableWindow < Window_Base
  2. def initialize
  3. super(0,0,200,60)
  4. self.opacity = 0
  5. self.visible = false
  6. refresh
  7. end
  8. def refresh
  9. self.contents.clear
  10. self.contents.draw_text(0, 0, 40, WLH, $game_variables[1])
  11. end
  12. end
  13. class Scene_Map < Scene_Base
  14. alias variable_start start
  15. alias variable_update update
  16. alias variable_terminate terminate
  17. def start
  18. variable_start
  19. @variableWindow = Window_VariableWindow.new
  20. end
  21. def update
  22. @variableWindow.update
  23. @variableWindow.refresh
  24. @variableWindow.visible = true
  25. variable_update
  26. end
  27. def terminate
  28. variable_terminate
  29. @variableWindow.dispose
  30. end
  31. end
复制代码

差不多就是这样
From mortal hope immortal power springs.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
9
发表于 2008-2-23 22:39:02 | 只看该作者
变量:$game_variables[X]
变量1-变量2=变量1:$game_variables[1] -= $game_variables[2]
From mortal hope immortal power springs.
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-6
帖子
1139
10
发表于 2008-2-23 22:46:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-11 08:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表