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小幽脚本出问题啦!

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-2-25 03:28:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本来还好好的……
突然就出现71行错误。
错误行:
  1.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
复制代码


整个脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MapName
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示地图名字的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MapName < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 类常量定义
  9.   #--------------------------------------------------------------------------

  10.   # 暂时屏蔽用的开关
  11.   SWITCH = 5
  12.   
  13.   # 窗口位置设定
  14.   NAME_X = 380-220      # 矩形左上顶点X坐标
  15.   NAME_Y = 154       # 矩形左上顶点Y坐标
  16.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  17.   NAME_H = 60       # 矩形高
  18.    
  19.   # 显示时间设置
  20.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  21.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  22.   SHOW_TIME_2 = 60  # 地图名完全可见的帧数
  23.   SHOW_TIME_3 = 20  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  24.   
  25.   # 完全可见时的透明度设置
  26.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  27.   OPACITY_2 = 100   # 背景
  28.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  29.   
  30.   # 地图名字的颜色
  31.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  32.    
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 初始化状态
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def initialize
  37.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  38.     # 初始化窗口透明度
  39.     self.opacity = 0
  40.     self.back_opacity = 0
  41.     self.z = 9999
  42.     self.contents_opacity = 0
  43.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  44.     # 剩余帧数初始化
  45.     @show_time = 0
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 输出文字
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def setname
  51.     if $game_switches[SWITCH]
  52.       # 获取地图ID
  53.       newid = $game_map.map_id
  54.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  55.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  56.       if newid != @id
  57.         @id = newid
  58.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  59.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  60.       elsif @show_time < 1
  61.         self.opacity = 0
  62.         self.back_opacity = 0
  63.         self.contents_opacity = 0
  64.         return
  65.       end      
  66.       self.contents.clear
  67.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  68.       # 描绘地图名
  69.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  70.       # 根本帧数设定窗口透明度
  71.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  72.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  73.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  74.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  75.       else
  76.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  77.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  78.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  79.       end
  80.       @show_time -= 1
  81.       $game_switches[SWITCH] = false if @show_time < 0
  82.     end
  83.   end
  84. end

  85. #==============================================================================
  86. # ■ Scene_Map
  87. #------------------------------------------------------------------------------
  88. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  89. #==============================================================================

  90. class Scene_Map
  91.   alias smn_start start
  92.   def start
  93.     @mapname = Window_MapName.new
  94.     smn_start
  95.   end
  96.   
  97.   alias smn_dispose terminate
  98.   def terminate
  99.     smn_dispose
  100.     @mapname.dispose
  101.   end
  102.   
  103.   alias smn_update update
  104.   def update
  105.     smn_update
  106.     @mapname.setname
  107.   end
  108. end

  109. #==============================================================================
  110. # ■ Scene_Title
  111. #------------------------------------------------------------------------------
  112. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  113. #==============================================================================

  114. class Scene_Title
  115.   alias smn_load load_database
  116.   def load_database
  117.     # 读取地图信息文件
  118.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  119.     smn_load
  120.   end
  121. end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-2-25 03:32:34 | 只看该作者
怎么= =
我在写背包= =
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2008-2-25 03:32:54 | 只看该作者
以下引用小幽的马甲于2008-2-24 19:32:34的发言:

怎么= =

怎么回事啊……
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发表于 2008-2-25 03:33:38 | 只看该作者
麻烦给出错误提示的截图- -
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2008-2-25 03:34:16 | 只看该作者
附带错误图一张:
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发表于 2008-2-25 03:34:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-2-25 03:35:10 | 只看该作者
以下引用xiarongshan于2008-2-24 19:34:48的发言:

我还什么显示都没有呢!

那是你自己的问题。

要打开那个开关这个才会运作的……|||
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发表于 2008-2-25 03:37:17 | 只看该作者
$data_mapinfos

这个的话,是Scene_Title冲突问题。由于我有用alias的好习惯,所以只可能别的脚本冲突这个,所以把它尽量往下移
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-2-25 03:37:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-2-25 03:38:16 | 只看该作者
那个错误是$data_mapinfo没有导入,所以是
  1. class Scene_Title
  2.   alias smn_load load_database
  3.   def load_database
  4.     # 读取地图信息文件
  5.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  6.     smn_load
  7.   end
  8. end
复制代码

这里没有执行,所以才断定是冲突
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