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本区用于讨论研究基于RMVX的战棋游戏制作方法,主要包括技术层面与策划设计层面两部分。通过在技术方面的不断改进,能够推出简易的RMVX战棋脚本,让所有会用RMVX制作内容的人快速入门制作战棋;通过设计层面的不断研究与改进,能够让RMVX战棋的均衡性与游戏性得到提升,并且可以将表现效果提升到自由创作的级别。
版面适用人群:对SRPG有兴趣并且有属于自己独立思考内容的玩家,对技术有研究力的RMVX制作作者,对尝试新事物有兴趣的普通作者和批评家,擅长写主角很多的原创故事的作者,国产老旧单机游戏的玩家,愿意参与战棋游戏制作的美工。
版面的发帖和回帖规则:仅保留技术贴、讨论贴、以及由讨论贴稍微引申出来的少量水贴回帖。其中非常鼓励大家发以下几种帖子:
1、纯技术贴。
2、对某款战棋游戏的分析感觉,系统优劣,以及该游戏可以带给游戏制作的一些思路(包括PC和掌机上的,从设计角度为主)。
3、对战棋游戏设计的各种想法。
4、对适合战棋游戏的剧本收集,包括原创,转载均可。转载内容希望在顶楼对故事进行一个100字左右的描述。
5、其他相关内容,不断补充。
版面管理规则:版务相关为红色标题,精彩帖子为绿色,蓝色不使用。其他帖子会以【剧本】、【创意】、【技术】、【策划】进行一定的辅助分类。
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