设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 柳柳
打印 上一主题 下一主题

基于ZTBS的VX版本战棋制作,ver.0224 + 一些碎碎念

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
46 小时
注册时间
2007-8-2
帖子
859
11
发表于 2008-2-25 21:30:14 | 只看该作者
以下引用巫术于2008-2-25 1:08:01的发言:

道具和特技都会跳框
嗯,想问下.vx如果有素材支持能实现高低差,3D或者伪3D效果么.
相比FE个人更喜欢FFT那种战棋

这个我赞同俄。。。ZTBS砍人的时候太不真实了!
本人小博客,摸图进入
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-6
帖子
1139
12
发表于 2008-2-25 22:30:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

有事烧纸

梦石
0
星屑
154
在线时间
509 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6982

贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

13
发表于 2008-2-25 22:52:20 | 只看该作者
实际上fe gba系的那个不能移动出格子的规则存在是因为同时有可以选择移动路线这个规则
如果没有移动路线这个概念,觉得是
按下上->0.6秒开始连续向上->到了边界自动停下->再按一下上依然可以超出边界
这种设定更加贴心一点
神隐中,偶尔诈尸
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
157 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3454
14
发表于 2008-2-26 02:18:12 | 只看该作者
{/fd}{/fd}不愧是66
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
0
星屑
54
在线时间
615 小时
注册时间
2005-10-10
帖子
5734

RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

15
 楼主| 发表于 2008-2-26 03:24:27 | 只看该作者
以下引用雷欧纳德于2008-2-25 14:52:20的发言:

实际上fe gba系的那个不能移动出格子的规则存在是因为同时有可以选择移动路线这个规则
如果没有移动路线这个概念,觉得是
按下上->0.6秒开始连续向上->到了边界自动停下->再按一下上依然可以超出边界
这种设定更加贴心一点


是的,我也觉得这种设计很好用。就是一次Input.repeat无法超越边界,只要重新再按一下就可以了。不知叶子觉得如何?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2006-3-4
帖子
79
16
发表于 2008-2-26 04:29:41 | 只看该作者
我用GM几天就搞出斜45度战棋战斗系统了
做了一个礼拜,敌人AI都加的差不多了
是模仿金庸群侠传的战斗
GameMaker——最好的游戏开发工具 GM QQ群:8039377 什么是Game maker? http://www.diygame.cn/bbs/thread-805-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2006-3-4
帖子
79
17
发表于 2008-2-26 04:32:06 | 只看该作者
扩展功能包括:
鼠标控制
平滑移动视角
可实现无限大地图
GameMaker——最好的游戏开发工具 GM QQ群:8039377 什么是Game maker? http://www.diygame.cn/bbs/thread-805-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2007-9-1
帖子
424
18
发表于 2008-2-26 04:48:45 | 只看该作者
期待完整版……
多美好……难道不是么……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
400 小时
注册时间
2005-10-24
帖子
634
19
发表于 2008-2-26 14:09:30 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-2-25 19:24:27的发言:


以下引用雷欧纳德于2008-2-25 14:52:20的发言:

实际上fe gba系的那个不能移动出格子的规则存在是因为同时有可以选择移动路线这个规则
如果没有移动路线这个概念,觉得是
按下上->0.6秒开始连续向上->到了边界自动停下->再按一下上依然可以超出边界
这种设定更加贴心一点



是的,我也觉得这种设计很好用。就是一次Input.repeat无法超越边界,只要重新再按一下就可以了。不知叶子觉得如何?

嗯,应该不错,或者Input.press?会更好?
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

帅无敌

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2006-7-23
帖子
1313
20
发表于 2008-2-27 00:20:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 15:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表