66RPG站长
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坏人/。
以下引用柳柳于2008-2-24 21:21:44的发言: 前一段时间玮子说要做一个战棋,当时发给我了ZTBS这个系统。看了看,感觉还算不错,回合制的我个人比较喜欢,于是开始移植这个版本到RMVX上面。目前勉强算是不会报错了,大体工程如下: 最新版截图: 工程下载: 2月24日:http://rpg.blue/upload_program/files/ZTBS_VXLL_84315542.rar 建立这个区是为了做信息收集以及讨论用,具体可参考置顶版规^^ 对我个人而言,我会不断更改这个系统的版本,并在每次修改后都第一时间贴在这里。如果对这个系统有兴趣,欢迎回帖讨论,也非常欢迎针对系统本身提出改进意见。显然现在的系统是不能令人满意的…… 此外,如果有人有兴趣移植其他的RMXP时期的战棋系统(主要包括叶子的系统、亿万的系统等),欢迎在这里继续讨论……希望这里不会变成我个人的blog吧。 另外希望有人能帮忙找适合战棋的短片剧本(也就是主角有超过4个人的剧本)…… TO DO List: 1、将分辨率缩回RMVX的状态 2、将所有窗口改为环绕在按键位置周围的窗口,加入快速自动找人功能 3、在移动光标的时候,不会移动出可选范围(创意from 火焰纹章GBA系列) 4、调整格子亮度的高度 5、战斗时候攻击动画效果(暂时考虑只有复杂版一个版本)
胧
3、在移动光标的时候,不会移动出可选范围(创意from 火焰纹章GBA系列)
以下引用叶子于2008-2-25 6:17:47的发言: 貌似加上这个对玩家的控制没啥影响,徒增制作工作量而已..或者柳柳的意思是选择目标时光标自动移动到最近的敌人/角色身上?
标题党66RPG支部书记职务:66RPG灌水局局长<
以下引用柳柳于2008-2-25 8:49:01的发言: 影响挺大的,比如人物范围是4格,想要走到最顶部上面的第4格,那么方法有…… 要不然连续按4次上键 要不然按住上键0.6秒 这俩都有点不方便。
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玄
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RMVX自由创作大赛亚军
第2届短篇游戏比赛亚军
第5届短篇游戏比赛冠军
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冬季迷宫创意大赛亚军
第4届短篇游戏比赛冠军
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