Project1
标题:
怎么修改物品栏显示物品的大小?
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作者:
seles
时间:
2008-2-27 09:55
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作者:
水迭澜
时间:
2008-2-27 10:36
回答:
1、找一下
self.contents.blt这个东西= =
2、得在update_cursor_rect里修改~
你可以自己建立一个同名方法覆写Window_Selectable里的相关脚本~
作者:
seles
时间:
2008-2-27 11:43
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作者:
seles
时间:
2008-2-27 20:44
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作者:
水迭澜
时间:
2008-2-27 21:23
那个,你在Window_Item下重新定义一次update_cursor_rect就可以了,把父类的脚本复制过来= =
别在Window_Selectable那里改……
显示行列的更改,在开头改@column_max吧
另外,图标的大小和物品的大小在你眼中有什么区别?莫非你的意思是不要那些字?
那…………把写字的部分全部注释掉就可以了啊……= = [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
seles
时间:
2008-2-27 21:30
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作者:
水迭澜
时间:
2008-2-27 21:34
当然是……= =
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
……省略这部分
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
end
这里
主要是
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
两行……
是根据物品的次序排列图标
把这两个改了就行~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
seles
时间:
2008-2-27 21:44
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作者:
seles
时间:
2008-2-27 21:45
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作者:
seles
时间:
2008-2-27 22:11
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