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楼主: 半坏扎古头
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新人求助!关于装备附加技能

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发表于 2008-2-29 10:36:00 | 只看该作者
to:八云紫
你贴的脚本是装备附带技能的脚本
但是说明却是贴被动技能的说明{/pz}

这个才是被动技能的脚本:
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytom ... ;tech=passive_skill

再来,AP是技能学习点数
也就是说当角色装被了附带技能的装备时,该技能会被列入AP列表当中
此技能在AP习满之前不能使用(也就是还没学会)
    在技能的备注中填写<need_ap A>
    A是习得该技能缩需要的AP点数
    直接就能使用的技能用<need_ap 0>

而AP点数能藉由打败敌人获得
    在敌人的备注中打上<ap A>
    A是打败该敌人能获得的AP点数
    为设置的敌人会默认获得1点AP(这个数值也能在脚本中设定)

VA脚本开工中...
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发表于 2008-2-29 20:19:55 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-2-29 2:36:00的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="to:八云紫\r\n你贴的脚本是装备附带技能的脚本\r\n但是说明却是贴被动技能的说明{/pz}\r\n\r\n这个才是被动技能的脚本:\r\nhttp://f44.aaa.livedoor.jp/~ytom ... ;tech=passive_skill\r\n\r\n再来,AP是技能学习点数\r\n也就是说当角色装被了附带技能的装备时,该技能会被列入AP列表当中\r\n此技能在AP习满之前不能使用(也就是还没学会)\r\n    在技能的备注中填写<need_ap A>\r\n    A是习得该技能缩需要的AP点数\r\n    直接就能使用的技能用<need_ap 0>\r\n\r\n而AP点数能藉由打败敌人获得\r\n    在敌人的备注中打上<ap A>\r\n    A是打败该敌人能获得的AP点数\r\n    为设置的敌人会默认获得1点AP(这个数值也能在脚本中设定)\r\n\r\n";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>to:八云紫<br>
你贴的脚本是装备附带技能的脚本<br>
但是说明却是贴被动技能的说明<img src="expression/pz.gif" height="20" width="20"><br>
<br>
这个才是被动技能的脚本:<br>
<a href="http://f44.aaa.livedoor.jp/%7Eytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&amp;cat=tech_vx/skill&amp;tech=passive_skill" target="_blank">http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&amp;cat=tech_vx/skill&amp;tech=passive_skill</a><br>
<br>
再来,AP是技能学习点数<br>
也就是说当角色装被了附带技能的装备时,该技能会被列入AP列表当中<br>
此技能在AP习满之前不能使用(也就是还没学会)<br>
&nbsp; &nbsp;在技能的备注中填写&lt;need_ap A&gt;<br>
&nbsp; &nbsp;A是习得该技能缩需要的AP点数<br>
&nbsp; &nbsp;直接就能使用的技能用&lt;need_ap 0&gt;<br>
<br>
而AP点数能藉由打败敌人获得<br>
&nbsp; &nbsp;在敌人的备注中打上&lt;ap A&gt;<br>
&nbsp; &nbsp;A是打败该敌人能获得的AP点数<br>
&nbsp; &nbsp;为设置的敌人会默认获得1点AP(这个数值也能在脚本中设定)<br>
<br>

55555555555{/ll}{/ll}{/ll}太谢谢你了,脚本的翻译弄得我头都大了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-2-29 20:30:50 | 只看该作者
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发表于 2008-2-29 20:35:49 | 只看该作者
      
用下面的格式在装备的「备注」里写:

    <passive_skill>
    MAXHP +10%
    MAXMP -5%
    atk +30
    attack_element 10,11
    </passive_skill>



夹在<passive_skill>和</passive_skill>之间的就成了被动技能的定义。
当技能习得时,里面的各种能力值就会加值,记得一行写一种。

    能力值名称 +n   # n 增加
    能力值名称 -n   # n 减少
    能力值名称 +n%  # n% 增加
    能力值名称 -n%  # n% 减少



可以定义很多种能力值增减,没有顺序规定。

使用能力值名称时:
MAXHP 最大HP
MAXMP 最大MP
ATK   攻击力
DEF   防御力
SPI   精神力
AGI   敏捷性
HIT   命中率
EVA   闪躲率
CRI   会心一击率
ODDS  受敌攻击率(就是跟职业里设置的位置相关)

除了能力值以外,状态和攻击属性也能设定
设定方式:
名称 id1   # 单一设定
名称 id1, id2, id3.... #多数设定

例子:

    attack_element 10, 11
    plus_state 2
    invalid_state 3, 4, 5



attack_element 攻击属性
plus_state     附加状态
invalid_state  无效化状态

两个可以和在一起用

    <passive_skill>
    MAXHP +10%
    MAXMP -5%
    atk +30
    attack_element 10,11
    plus_state 2
    invalid_state 3, 4, 5
    </passive_skill>      


和上面的一样,是我贴错脚本了,哭。道歉。{/ll}

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发表于 2008-2-29 21:17:34 | 只看该作者
呵呵,说实在的,我也不知道,汗~~~

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