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请问如何实现伤害转移

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发表于 2008-3-1 05:57:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是1号角色挨打不掉血,2号角色代替他掉血
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
本贴由论坛斑竹水迭澜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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发表于 2008-3-1 06:25:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-1 06:53:52 | 只看该作者
那个教程是用特技代替护卫的吧?我需要的是自动把角色1的伤害转到角色2,不需要对护卫角色做任何操作,不影响护卫角色的回合行动
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发表于 2008-3-1 07:12:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
能不能设置成这样:如果队伍人数等于2,那么2号角色替1号角色挡下攻击,如果队伍人数等于3,那么23号角色中随机一个替1号角色挡下攻击,如果队伍人数等于4,那么234号角色中随机一个替1号角色挡下攻击?麻烦了!
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发表于 2008-3-1 07:21:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-2 01:36:31 | 只看该作者
以下引用Iselia雪于2008-2-29 23:12:28的发言:

我觉得这个不够,但是这样就这样吧,完全按顶楼意思。

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 对像角色的顺序确定
#     actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def smooth_target_actor(actor_index)
   # 取得对像
   actor = @actors[actor_index]
   # 对像存在的情况下
   if actor != nil and actor.exist?
   ##########################################依塞莉亚
    if actor.index == 0
      return $game_party.actors[1]
    end
   ###########################################
     return actor
   end
   # 循环
   for actor in @actors
     # 对像存在的情况下
     if actor.exist?
   ##########################################依塞莉亚
    if actor.index == 0
      return $game_party.actors[1]
    end
   ###########################################
       return actor
     end
   end
end



这样的话1号角色就没有被打击到的动画了..看上去只是一直不受攻击的效果
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发表于 2008-3-2 01:40:30 | 只看该作者
主战上有...
[fly]囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧[/fly]
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